Экспертные заключения: 3
Консультации: 0

Форватор: игры и цифровизация благоустройства.

Деревья в городе помимо чистого воздуха несут опасность. Я учился благоустройству 7 лет. Работал дендрологом в Москве. На моих глазах, Дмитрий Иоффе создал и запусти "Чистые игры", с которым нас связывает одно хобби. С 2010 я активно выступал за диалог между профессиональным сообществом производителей посадочного материала и ландшафтных архитекторов с активистами экологами.  Был участником смены Молодые экологи на Селигере в 2014 году. Занимаясь развитием производства городской мебели, работал со студентами и профессиональными сообществами.  Начал работать с проектом Умный город. С октября 2021 по апрель 2022 консультировал партию Новые люди по вопросам озеленения. Именно в этот момент подтвердилось моё понимание спроса и востребованность данной игры-платформы. 


Проблематика:

  • Опасные деревья в городе.
  • Нет доступной для общества инвентаризации растений.
  • Навязывание благоустройства и озеленение.
  • Хаотичная инклюзивность общественных пространств.
  • Высокие расходы на обслуживание благоустройства.
  • Эрозия почв в городе.
  • Травмоопасные пешеходные дорожки.


Данный проект это общественное дублирование работы “дендролога”, и основные правила формируются на основании данной должностной инструкции. Второй дополнительный блок это оценка качества доступности всей среды от лифта дома до места работы, с прохождением опорных точек. Для спортивных групп населения формируется велосипедный маршрут. Для местных жителей определяется локация. Все данные формируются в рамках формирования базы данных ТИМ (технологии информационного моделирования) для оцифровки города. Помимо растений определяется качество и удобство детских площадок. 

Финансирование проведения   данного мероприятия возможно из муниципального бюджета. В связи с интересом общественности к благоустройству на базе данного проекта можно масштабировать государственно-частное партнерство по городскому благоустройству с привлечением частных партнеров. 

В чем мотивация местных жителей.

Получение контроля за безопасностью машин и удобству перемещению мам с детскими колясками. Получение информации о сроках эксплуатации и качеству детских площадка.

Получение практических знаний по благоустройству, которые можно применить на своих приусадебных участках, в школах и детских садах которыми пользуются их дети.

Интересное бесплатное образовательно-спортивное мероприятие. Фактически это продолжение проекта “Чистые игры” Дмитрия Иоффе в партнерстве с которым стартует данный проект, но более акцентировано на потребности государства, общества и политиков.

Городская игра с привлечением жителей городов, профессионалов из отрасли благоустройства и представителей администрации города.

Цели игры:

Публичная инвентаризация зеленых насаждений.  Оценка деревьев представляющих опасность для горожан. Оценка доступности среды для маломобильных групп населения. Оценка удобства инфраструктуры для велосипедистов.

Форматы игры:

Формат игры зависит от сезона и погодных условий. Цель игры вовлечь все группы населения в процесс инициативного бюджетирования благоустройства.  Игра делится на основной блок, это дендрология к которому проводятся дополнительные семинары и экскурсии в питомники растений и дендрологические экскурсии по городу.

Игры это шоу. Азарт интерес, драйв. Цель игр это живое соавторство и аудит благоустройства. 

Наша команда, помимо игр готова предложить вам:

Паспортизацию древесных насаждений в городе.

Обучение  сотрудников паспортизации древесных насаждений.

Создание компаний оказывающих услуги по паспортизации и контролю за древесными насаждениями в вашем городе.

Общественная экспертиза территории под застройку  с девелопером в рамках  рекламной кампании будущего ЖК.

Аудит проектов благоустройство с точки зрения подбора ассортимента растений и доступности общественных пространств для маломобильных групп населения.

Разработка проектов благоустройства.

Аудит реализации проектов благоустройства.

Основные локации для старта игр: Одна из главных целей проведения наших игр, это популяризация знаний о благоустройстве и профессии арбориста- дендролога.  В России 5 климатических зон, в каждой из которых произрастает свой видовой состав растений. Экспертами по которым являются ВУЗы и колледжи обучающие специалистов по озеленению городов. 

Мы используем игровую форму в том числе для обучения дендрологии студентов данных ВУЗов и колледжей. Для популяризации профессии, разрабатываются отдельные игры для школьников, расширяя таким образом формат “сбора гербариев”. 

При этом в Крыму выделяют три основных климатических района:1 степной, 2 горный, 3 южнобережный. Климат степного, равнинного Крыма континентальный, умеренно теплый. Предгорье и горы –это район лесостепи. Здесь континентальность резко снижается, особенно с высотой. Южное и юго-восточное побережье отличаются значительно более мягким климатом, имеющим черты средиземноморского. 

  Популяризация нашего проекта позволит привлечь консультантов из КФУ “Вернадского” а для цифровизации и популяризации игры Институт развития Севастополя. Мы готовы к старту диалога с РГАУ МСХА ТСХА им К.А. Тимирязева в Москве  и далее с другими ВУЗами России.

Цифровизация проекта: Согласно постановлению от 15 сентября 2020 года №1431

В России внедряется новый градостроительный подход с использованием информационной модели – Building Information Model (BIM). Применение этой технологии позволит отслеживать состояние объекта на протяжении всего жизненного цикла, будет способствовать улучшению качества строительства, поможет снизить риски серьезных ошибок и потерь при реализации масштабных проектов.

Информационная модель представляет собой совокупность сведений, документов и материалов, которые собираются на всех этапах «жизни» объекта – от возведения и эксплуатации до реконструкции и сноса. 

Фотографии и материалы полученные после проведения игр в каждом регионе, дадут материал для разработки и обучения машинного интеллекта автоматически определять качество благоустройства, формируя цифровые двойники и цифровые модели для эксплуатации. 

Сейчас уже существуют и успешно работают проекты по сканированию архитектуры. Информационные модели будут автоматически определять опасные для жителей деревья, отсутствие безбарьерной среды. Данные технологии позволят в будущем ускорить аудит и соответствие реализованного благоустройства заявленной сметной стоимости в проекте.


Вариация Игры: Цель проекта: Найди. Согласуй. Посади. Посадка Пихты (по латыни ABIES) на территории социальных учреждений:  школ детских садов больниц домов престарелых госпиталей детских домов домов культуры. Объектов государственной и муниципальной собственности, на которых возможно организовать уход. 

Помимо титульного дерева Пихты, по согласованию возможна посадка и других деревьев и кустарников. 

 Формат игры: В начале игры участники получают геоподосновы территории с коммуникациями. Далее команды должны согласовать разрешение на посадку растений, защитив свой проект перед представителями администрации. В финале победители высаживают растения по своему проекту. Особенность проекта. 

После посадки участники получают гарантию на уход и обслуживание их растений. Они всегда могут приехать и увидеть результаты своего труда. При наличии бюджета и согласовании с администрацией учреждений, возможна установка веб камер напротив объектов благоустройства.



Ссылка

На страницу проекта

Направление

Коммунальное хозяйство, Лесное хозяйство, Образование, Туризм и гостиничный бизнес

Рынки

EcoNet, GameNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии хранения и анализа больших данных, Управление углеродным следом