Экспертные заключения: 7
Консультации: 4

Экологическая игра с дополненной реальностью по раздельному сбору и сортировке вторичного сырья "iРазДельно"

Данный проект направлен на создание экологической квест игры с дополненной реальностью по сбору и сортировке вторичного сырья. Длительность квеста 30 дней. В приложении создаётся карта квеста ограниченная по радиусу действия и закрепляется за определенными геолокациями в городе (зоны отдыха, скверы и т.д.). С помощью технологии дополненной реальности (AR) объекты будут интегрированы в реальную среду, что даст возможность участникам увидеть реальную обстановку и получить знания о вторичной переработке. (в данном видео представлены возможности технологии https://rutube.ru/video/private/c13aefb234fa961782cf1a293dc7797f/?p=J5Kc4bdj5w5qUX6paCHsyg) На данной карте будет ежедневно появляться виртуальное вторсырьё (пластиковые бутылки, стеклянные и металлические банки, бумага) и мусор, не поддающийся сортировке. Участник должен собрать каждый вид в специальный бак и тем самым научиться разделять. За свои действия игроки получают баллы. Накопленные баллы участники будут обменивать на специализированную технику и атрибутику для сбора, например перчатки, щипцы, мешки, тележки, увеличение радиуса обзора и т.д. Участники будут повышать свои уровни, выполнять ежедневные задания, взаимодействовать с другими игроками, открывать пункты приёма, заводы по переработке вторичного сырья, в дальнейшем обмениваться товарами, произведёнными из вторичного сырья. Т.е. в игре будет создана модель отрасли по сбору сортировке и переработке вторичного сырья максимально приближенная к реальной. Кроме сбора и сортировки участники будут повышать свой уровень экологической культуры за счёт просмотра образовательных видео и участие в викторинах, которые будут рассказывать о об особенностях видов вторсырья, сборе и переработке. За просмотры участники будут получать необходимые для игры атрибутику и технику. Мы планируем добавить взаимодействие с действующими пунктами приёма вторичного сырья в городах участниках и когда участники игры будут приносить реальное вторичное сырьё в пункты города, то будут получать повышенные баллы. Таким образом мы получим новых активных участников.

Игра далее будет развивать и добавлять структуру по другим отраслям: энергоэффективность, водосбережение, климат, биоразнообразие, лесопользование и т.д.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Наука, Культура и искусство, Медиа и соцсети

Рынки

EduNet, NeuroNet, HomeNet, TechNet, EcoNet, SafeNet, GameNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Зеленая энергетика, Коллаборативные технологии, Новые производственные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Возобновляемые материалы и переработка отходов, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии беспроводной связи и «интернета вещей», Управление углеродным следом, Технологии компонентов робототехники и мехатроники