Геймификация как метод профилактики избыточной массы тела и ожирения среди детей и подростков
В наши дни проблема детского ожирения с каждым годом становится всё более актуальной и достигает уровня эпидемии как в развитых, так и в развивающихся странах, угрожая здоровью и долголетию детей во взрослой жизни.Отмечается, что во время пандемии короновирусной инфекции был ускорен набор веса среди детей и подростков.
Показано, что преддошкольный и дошкольный периоды, которые являются критическими периодами в развитии избыточной массы тела и ожирения и в высокой степени предрасполагают к ожирению у взрослых, и у них с большей вероятностью могут способствовать развитию сердечно-сосудистой патологии, сахарному диабету 2-го типа, заболеваниям суставов, тревожности и депрессии . Также дети и подростки с ожирением и бронхиальной астмой в анамнезе имеют более тяжелое течение нежели дети без избыточной массы тела. Отмечается высокая распространенность проблем со стороны желудочно-кишчнеого тракта у детей с ожирением. В настоящее время имеются данные о взаимосвязи ожирения и предрасположенности к онкологическим заболеваниям. Большая часть девочек с избыточной массой тела и ожирением сталкиваются с проблемами гинекологического профиля в будущем, которые отражаются на репродуктивном здоровье. Дети, подвергшиеся критике и насмешкам среди сверстников по поводу избыточного веса, зачастую имеют проблемы с самооценкой, принятием самих себя, умением заводить новые знакомства и выстраивать отношения в целом, что оставляет след во взрослой жизни, отражаясь не только на физическом здоровье, но и на личной жизни, карьере, взаимодействии с окружающими, психоэмоциональном статусе уже взрослых людей.
Для решения данной проблемы создано множество школ, марафонов, трекеров, которые служат помощником в процессе снижения массы тела. Так как цифровые устройства активно используются детьми и подростками и вызывают огромный интерес, то геймификация посредством видеоигры может захватывать значительное внимание и вовлеченность ребёнка в течение длительного периода времени, приложения, направленные на профилактику ожирения, использующие элементы игрового дизайна также должны увеличивать интерес ребёнка и тем самым положительно и эффективно отражаться на результате
