Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Здоровая реальность

Нашей командой была выявлена следующая проблема: появление хронических заболеваний у геймеров (сколиоз, туннельный синдром, головные боли, переутомление глаз, высокие психологические нагрузки), вызванный отсутствием соблюдения правил нахождения за рабочим местом, гиподинамией всего организма. На её решение направлена реализация ПО, которое вмешивается в игровой процесс, подталкивая людей к занятием ОФП.

Цель: разрешить проблему гиподинамии в подростков возрасте путём интеграции в геймплей физических упражнений.

Задачи:

1. Разработать методику физических упражнений для детей подросткового возраста.

2. Разработать/внедрить в игру испытания для для прохождения которых необходима физическая нагрузка.

MVP - 900.000₽

Игрок надевает браслет со встроенными датчиками пульса, состояния мышц, тела, давления и включает ПО. Игровой персонаж становится цифровым двойником состояния геймера. Браслет фиксирует состояние геймера и данные передает в ПО игры. Геймер следует правилам игры, но при появлении симптомов, вредящих здоровью, ПО вмешивается в игровой процесс, создавая препятствия персонажу для дальнейшего движения в игре. В этом случае:

1) геймер не использует клавиатуру, а встаёт перед компьютером начинает управлять персонажем используя: бег на месте, прыжки и др. необходимые движения (ОФП);

2) чтобы увеличить характеристики внутриигрового персонажа, пользователю придется повышать свою физическую подготовку;

3) ПО адаптируется к каждому пользователю индивидуально, благодаря этому высококачественно контролирует физическое состояние игрока и продолжительность его пребывания за устройством, низкая физическая форма/состояние сказывается на игровом персонаже так, что в один момент играть невозможно и нужно будет взять перерыв;

4) еженедельно выдаются задания, а за их выполнение дают очки рейтинга. В конце каждого месяца подводят итоги и 10 лучших игроков будут награждены.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, ЗОЖ и спорт

Рынки

TechNet