Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Разработка игры в жанре JRPG

Проект «Mankindless» предлагает уникальный опыт в жанре JRPG в уникальной переработанной стилистике biopunk. Игра распространяется в эпизодическом формате и каждый эпизод нацелен на предоставление уникального игрового опыта. В процессе игры будет происходить постоянная смена повествования и игрок будет постоянно изучать условия, предоставленные игры и обучаться дедуктивному мышлению. В последующих эпизодах из наблюдателя за событиями игры, он, сам того не замечая, будет становится участником событий, самостоятельно выстраивая цепь развития событий, что способно дать ему новый опыт от игры.

ПРОБЛЕМА

Изменение стилистики игрового “мира” от более привычного сюрреалистического пост-апокалипсиса к более цивилизованному сюжету и внедрение стилистики эксклюзивного жанра детектив для данного типа игр не свойственно в современном их исполнении. Между тем в данного типа играх игроки (согласно проведенным исследованиям):

  • Хотят получить хорошее графическое оформление;
  • Хотят улучшить боевую систему игры;
  • Стремятся к новому опыту или хорошо проведенному времени;
  • Нуждаются в хорошо проработанном сюжете.

РЕШЕНИЕ

Применение когнитивных технологий, всех возможностей, включая игровые условности для повествования сюжета, обучение на основе знаний из предыдущих эпизодов, формирования логики игрового мышления, обучение дедуктивному мышлению - все это позволит:

  • Внедрить новые графические технологии в игре жанра JRPG с сохранением базовой стилистики (PixelArt);
  • Адаптировать новые технологии боевой системы для боевой системы жанра JRPG;
  • Нацелить игрока  на предоставление нового опыта в жанре JRPG;
  • Ввести эпизодический формат в жанре JRPG.

ОПИСАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ

В качестве повествования в игре участвует все, через что хоть как-то возможно преподнести историю: от диалогов и записок, до «игровых условностей». В первых эпизодах главный герой будет озвучивать свои мысли насчет определенных действий в игре, что будет служить ориентиром для игрока, а в последующих игроку придется уже самому изучать действия, их причины и строить логическую цепочку для того, чтобы понимать, что произойдет дальше.

Необычная стилистика с переработанным дизайном, однородность визуального исполнения, внедрение логических элементов в боевую механику, уникальная методика повествования, которая держит игрока в тонусе в течение всего игрового процесса, интерактивность игрового процесса, которая позволяет вовлекать игрока в игровой процесс, позволяя прочувствовать и окунуться в атмосферу игры позволят привлечь широкую аудиторию тех любителей игр, которые в данном жанре до сих пор могли наблюдать проблемы обозначенные выше.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений

Рынки

EduNet, TechNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии беспроводной связи и «интернета вещей»