Плейбэк-театр Tech
Плейбэк-театрTech или Плейбэк- театр он-лайн- мастерская развития гибкости мышления для аудитории от 18 до 24 лет, студентов ВУЗов. Современной действительности характерны внезапные перемены и неопределённость. Человек, который обладает гибкостью ума, проще воспринимает происходящее во внешнем мире, своевременно принимает правильные решения и разрешает внутренние противоречия и конфликты; достигает в жизни большего успеха. В плейбэк- театре - театре зрительских историй, представление происходит здесь и сейчас. Плейбэк-театр онлайн- мастерская реализована на платформе Zoom. На мастерских будут использованы много техник, направленных на развитие спонтанности, импровизации, интеллекта. Курс будет состоят из 32 занятий, продолжительностью 4 месяца. Супервизор проекта будет Игорь Любитов – основатель центральной школы плейбэка в России. Срок проекта: 01.10.2022-01.04.2024
Технологическое описание: Дистанционные сетевые технологии обучения. Образовательные технологии, реализованные в процессе интерактивного взаимодействия при интернет(онлайн) обучении.
Цель проекта: развитие гибкости мышления у студентов от 18 до 24 лет через техники плейбэк-театра, используемых на он-лайн занятиях на платформе Zoom продолжительностью 150 минут курсом из 32 занятий на протяжении 4 месяцев с исследованием уровня гибкости мышления на входе - выходе.
Задачи проекта: 1.Этап инициации проекта (01.10.2022-30.11.2022) : 1.1.Формирование идеи проекта1.2.Формирование команды проекта1.3.Анализ .заинтересованных сторон 1.4.Анализ внешнего окружения и конкурентного рынка 1.5.Ресурсный анализ 1.6.Подготовка экономического обоснования 1.7.Формирование критериев успешности проекта 1.8.Формализация идеи проекта 1.9.Поиск инвесторов. 2.Этап планирования проекта (01.12.2022-14.12.2022) : 2.1.Составление матрицы коммуникаций проекта 2.2.Интервью, опросы целевых групп 2.3.Формализация ценностного предложения 2.4.Участие команды проекта в Перфомансе Плейбэк-театра онлайн 2.5.Ведение переговоров с Центральной школой плейбэка, ННГУ им.Лобачевского 2.6.Переговоры с сертифицированными тренерами ЦШП 2.7.Поиск музыканта 2.8.Составление иерархической структуры работ проекта и календарного плана 2.9. Формирование требований к продукту 2.10.Подготовка финансового плана 2.11.Подготовка коммерческого плана 2.12.Подготовка маркетингового плана и плана продвижения 2.13.Подготовка операционной модели 2.14.Расчет рисков 2.15.Составление бизнес-модели проекта 2.16. Защита проекта 2.17. Составление матрицы ответственности участников проекта 2.18. Работа с календарным планом работ 2.19.Получение экспертной оценки. 3. Этап реализации проекта ( 15.12.2022-15.01.2024) 3.1.Заключение договора на оказание услуг с самозанятыми тренерами по плейбэк-театру 3.2.Заключение договора на оказание услуг с самозанятыми музыкантом 3.3.Утверждение расписания мастерских на 2023 год 3.4.Закупки 3.5 Реклама 3.6.Набор 1 группы участников 3.7.Проведение первичного исследования по гибкости мышления, подготовка отчета 3.8.Первый Цикл мастерских 3.9.Приглашение супервизора из ЦШП 3.10.Проведение он-лайн перфоманса 3.11.Проведение вторичного исследование, подготовка отчета 3.12.Набор 2 группы участников 3.13. Проведение первичного исследования по гибкости мышления, подготовка отчета 3.14.Второй Цикл мастерских 3.15.Приглашение супервизора из ЦШП. 3.16.Проведение он-лайн перфоманса 3.17.Проведение вторичного исследование, подготовка отчета 3.18.Подготовка отчетов по проекту 4. Этап завершения проекта(16.01.2024-01.04.2024): 4.1.Интеграция отчетов по исследованию гибкости мышления 4.2.Отчет перед инвесторами 4.3.Публикация научной статьи
Продукт: MVP: Технология реализации перфоманса в онлайн среде (продолжительностью 150 минут на платформа Zoom с двумя тренерами по утвержденной технологии)
Объем вложений: Суммарные капитальные вложения 900 000 руб., рентабельность инвестиций- 27%, рентабельность продаж- 18%
