Устройство ввода текста на основе ЭМГ/ЭОГ
Мы представляем электромиографическое/электроокулографическое (ЭМГ/ЭОГ) устройство ввода текста. Оно позволяет пользователям общаться с компьютером, используя только моргание.
1. Описание проблемы
В настоящее время нет доступного и простого неинвазивного устройства, позволяющего осуществлять обмен информацией между людьми с ограниченными возможностями и персональными вычислительными устройствами (в том числе ЭВМ).
2. Суть предлагаемого решения
Предлагается осуществлять ввод информации в персональные вычислительные устройства при помощи анализа и интерпретации электромиографических/электроокулографических сигналов полученных в результате моргания. При этом для регистрации управляющих сигналов достаточно одного электроэнцефаллографического отведения, что позволит выполнить нейрогарнитуру в микроминиатюрном виде с передачей сигналов по радиоканалу.
Предлагаемое решение позволит производить полнофункциональное взаимодействие людей с ограниченными возможностями и вычислительных устройств только при помощи моргания глазами без использования рук и ног.
3. Ключевые конкурентные преимущества
- Полностью неинвазивная технология;
- Устройство обладает легкостью использования, не требует предварительного обучения человека (необходимо лишь надеть на голову нейрогарнитуру и установить соответствующее приложение на ПК или смартфоне);
- Легкость и удобство при ношении на голове и беспроводной интерфейс передачи сигналов;
- Разработанный эвристический алгоритм позволяет с достоверностью 90% определять вводимые пользователем символы;
4. Потребители
Люди, страдающие нейродегенеративными заболеваниями, или люди с нарушением двигательной активности вследствие травм шейного отдела позвоночника, реабилитационные центры, медицинские организации.
Также разработка может быть полезна для:
- создания экзоскелетов гражданского и военного назначения (организации здравоохранения и промышленности);
- управления робототехническими комплексами военного, двойного и гражданского назначения (предприятия оборонно-промышленного комплекса и организации, выпускающие гражданскую продукцию);
- операторов технического оборудования с целью управления функциональными устройствами без использования рук и ног;
- компьютерных игр (компании игровой индустрии).
