Обучающее приложение "¿A donde ir a comer?"
¿A donde ir a comer? Куда сходить поесть?
Проблема и решение
Каждый, кто когда-либо задумывался об изучение языка, на первоначальном пути сталкивался с проблемами коммуникации с носителями языка.
Если вы хотите больше путешествовать по испаноговорящим странам или изучаете язык для работы заграницей, то у вас возникал такой вопрос (¿A dónde ir a comer? Куда сходить поесть?). Вы не ослышались, именно так называется наше игровое приложение.
Российский рынок мобильных игр вошел в мировую пятерку лидеров по объему загрузок игр для смартфонов с показателями в более, чем 1,5 миллиарда загрузок. Так, среди 10 лучших игр по количеству загрузок – четыре принадлежат к играм и головоломкам. Другие быстрорастущие поджанры были ориентированы на детей, например, Toca Life World, которая заняла первое место в категории образование на iOS в более чем 100 странах.
Характеристика проекта
Как лингвисты мы видим сложности в коммуникации у всех сегментов нашей целевой аудитории обучающихся испанскому языку.
Бизнес-модель проекта
Ценность нашего приложения состоит в том, что мы предлагаем незаурядный метод изучение испанского языка. А именно совмещение развлекательного контента с образовательным процессом.
MVP
Игрок создает свой уникальный мир, в котором путешествует, развивается и придумывает интересные сюжеты. Можно гулять по городу, посещать различные заведения, ходить в гости, обедать в ресторанах, находить друзей, ухаживать за питомцами и многое другое.
Приложение будет иметь элементы ролевой игры, поэтому участник игры изучающий язык, сможет познавать реальную жизнь в другой среде через созданный виртуальный мир. А носитель языка будет давать ему задания и получать за это бонусы и скидки в реальных заведениях за рекламу.
Также у нас будет чат для каждого уровня языка, где обучающиеся смогут общаться, для повышения знаний, также в приложении будут разделы языка, а именно говорение, аудирование, лексика, грамматика. В проекте нет ограничения по возрасту, наша задача заинтересовать, как можно больше людей в изучение языка.
Экономика проекта
Моделью монетизации мы взяли фримиум. Повышение уровня языка - это новый уровень игры.
План реализации проекта
Реализация проекта займет полтора-два года.
Мы верим, что наш реально достижимый объем российского рынка в обучающих игровых языковых приложениях - 1,8 млрд рублей
Главным конкурентным преимуществом мы считаем то, что клиенты смогут общаться в чатах с тем уровнем, которым они обладают
Основные каналы продвижения – это реклама в других обучающих играх и контекстная реклама.
Самый большой технологический риск – это низкий уровень мотивации обучающихся к работе с инновационным приложением, поэтому мы собираемся использовать анимацию, понятную для любого пользователя.
ЗАПРОС К ПАРТНЕРАМ И ИНВЕСТОРАМ
Мы планируем получить грант в размере от полутора миллионов рублей для создания приложения. Нам нужна поддержка от спонсоров и сообщества геймеров по всему испаноговорящему миру.
Команда проекта
Наша команда состоит из 5 человек, у каждой из нас свободное владение тремя языками. Мы готовы реализовать этот проект совместно с командой IT - специалистов, которых приглашаем в нашу команду.
