Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Обучающее приложение "¿A donde ir a comer?"

¿A donde ir a comer? Куда сходить поесть?

Проблема и решение

Каждый, кто когда-либо задумывался об изучение языка, на первоначальном пути сталкивался с проблемами коммуникации с носителями языка.

Если вы хотите больше путешествовать по испаноговорящим странам или изучаете язык для работы заграницей, то у вас возникал такой вопрос (¿A dónde ir a comer? Куда сходить поесть?). Вы не ослышались, именно так называется наше игровое приложение.

Российский рынок мобильных игр вошел в мировую пятерку лидеров по объему загрузок игр для смартфонов с показателями в более, чем 1,5 миллиарда загрузок. Так, среди 10 лучших игр по количеству загрузок – четыре принадлежат к играм и головоломкам. Другие быстрорастущие поджанры были ориентированы на детей, например, Toca Life World, которая заняла первое место в категории образование на iOS в более чем 100 странах.

Характеристика проекта

Как лингвисты мы видим сложности в коммуникации у всех сегментов нашей целевой аудитории обучающихся испанскому языку.

Бизнес-модель проекта

Ценность нашего приложения состоит в том, что мы предлагаем незаурядный метод изучение испанского языка. А именно совмещение развлекательного контента с образовательным процессом.

MVP

Игрок создает свой уникальный мир, в котором путешествует, развивается и придумывает интересные сюжеты. Можно гулять по городу, посещать различные заведения, ходить в гости, обедать в ресторанах, находить друзей, ухаживать за питомцами и многое другое.

Приложение будет иметь элементы ролевой игры, поэтому участник игры изучающий язык, сможет познавать реальную жизнь в другой среде через созданный виртуальный мир. А носитель языка будет давать ему задания и получать за это бонусы и скидки в реальных заведениях за рекламу.

Также у нас будет чат для каждого уровня языка, где обучающиеся смогут общаться, для повышения знаний, также в приложении будут разделы языка, а именно говорение, аудирование, лексика, грамматика. В проекте нет ограничения по возрасту, наша задача заинтересовать, как можно больше людей в изучение языка.

Экономика проекта

Моделью монетизации мы взяли фримиум. Повышение уровня языка - это новый уровень игры.

План реализации проекта

Реализация проекта займет полтора-два года.

Мы верим, что наш реально достижимый объем российского рынка в обучающих игровых языковых приложениях - 1,8 млрд рублей

Главным конкурентным преимуществом мы считаем то, что клиенты смогут общаться в чатах с тем уровнем, которым они обладают

Основные каналы продвижения – это реклама в других обучающих играх и контекстная реклама. 

Самый большой технологический риск – это низкий уровень мотивации обучающихся к работе с инновационным приложением, поэтому мы собираемся использовать анимацию, понятную для любого пользователя.

ЗАПРОС К ПАРТНЕРАМ И ИНВЕСТОРАМ

Мы планируем получить грант в размере от полутора миллионов рублей для создания приложения. Нам нужна поддержка от спонсоров и сообщества геймеров по всему испаноговорящему миру.

Команда проекта

Наша команда состоит из 5 человек, у каждой из нас свободное владение тремя языками. Мы готовы реализовать этот проект совместно с командой IT - специалистов, которых приглашаем в нашу команду.


Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, 3д прототипирование