Космикс - интерактивные образовательно игровые комплексы по теме популяризации отечественной космонавтики для детей от 5 до 12 лет
Тренды используемые в проекте:
Геймификация – один из главных трендов в привлечении и обучении.
Цифровые платформы – это подрывная инновация, меняющая структуру традиционных рынков и создающая новые рынки.
Интерактивная стена – виртуальная реальность без погружения – один из главных трендов в образовании.
Создание образовательно познавательных игр (уроков) по различным направлениям.
Внедрение и использование цифровой платформы, обеспечивающей возможность формирования команд для совместной деятельности по созданию игр (уроков, контента, проектов) из территориально удаленных и распределенных участников.
Осуществление проката (по аналогии с фильмами в кинотеатрах) созданных образовательных игр в интерактивных образовательно игровых комплексах. Игры (уроки) запускаются на интерактивных стенах. Экраном выступает стена 2х4 метра и более, и с ней одновременно играют несколько детей, по принциу touch screen (реагируя на прикосновения экрана).
Примеры видео игр в интерактивном варианте на стене:
Таким образом, предлагается создание новой игровой платформы (аналог Xbox и Playstation), с образовательным уклоном и одновременным участием 5 игроков. А если смотреть шире, создание нового образовательно игрового рынка – новый игровой сектор, сформированный на пересечении рынков развлекательных центров и центров дополнительного образования для детей и молодежи.
Космос:
Стартовым и ключевым направлением игр выбрана космическая тематика.
Освоение космоса – один из главных трендов развития человечества.
Тема космоса волнующе и притягательна для всех возрастов.
Текущий год - 60 летие первого полета Ю.А.Гагарина в космос.
Молодежь в игровой форме будет погружаться в тему космоса, знакомиться с достижениями и перспективами отечественной и мировой космонавтики, а также получать информацию о текущей деятельности и планах космических агентств. Планируем в рамках игрового образовательного процесса подробно знакомить игроков с осуществляемыми и планируемыми процессами производства и эксплуатации космической техники. То есть играющий в результате прохождения образовательной игры, будет ознакомлен и посвящен в процессы глубже, чем после экскурсионного посещения реального производства либо центра эксплуатации.
Компьютерные игры - увлекательное времяпрепровождение для молодежи, и вполне вероятно, что в процессе игры появится и сформируется устойчивый интерес не только к Космосу, но и к космонавтике, как сфере науки и производства, и этот интерес вызовет желание связать свою профессиональную деятельность с космической отраслью.
Подход нашего проекта, отличный от подобных существующих интерактивны развлекательных центров:
·Небольшие интерактивно образовательно игровые центры;
·Разнообразие игр изначально: 1 интерактивная стена - много игр;
·Регулярные обновление игротеки - выпуск новых игр;
·Углубленное, познавательно-образовательное содержание игрового контента.
Текущий статус:
На данный момент создано 8 игр:
1 Первый полет Гагарина https://youtu.be/9kYCz9ntAVQ
2 Первый искусственный спутник Земли https://youtu.be/z8gzGFN5qAc
3 Первый полет к Луне https://youtu.be/_smWR0Elaqw
4 Первый луноход СССР https://youtu.be/dGlwMHEmJLk
5 МКС https://youtu.be/lvXzdoDP0Mc
6 Созвездия https://youtu.be/8pUyo_YUwUw
7 Солнечная система https://youtu.be/7X0GGnSFFKI
8 Полет Союза к МКС https://youtu.be/JdCiczQ0FMU
Общее игровое время более 1 часа.
Текущие Игры:
· Игры для детей от 5 до 12 лет;
· Игры короткие по 5-10 минут;
· Каждая игр об одном достижении отечественной космонавтики или космо объекте.
До конца лета планируем внедрить первый пилотный интерактивный образовательно-игровой комплекс в Москве. Внедрение осуществляется при поддержке депутата московской городской думы, космонавта, Героя России Артемьева О.Г..
В дальнейшем планируем:
· Охватить все достижения и будущее отечественной космонавтики;
· Развивать другие полезные тематики;
· Расширить возрастной диапазон игр.
Ключевые цели проекта Космикс:
· Комплексно развивать образовательно познавательные игры.
· Создать единую ИТ экосистему для популяризации и образования по направлению космонавтика.
