Экспертные заключения: 6
Консультации: 6

Космикс - интерактивные образовательно игровые комплексы по теме популяризации отечественной космонавтики для детей от 5 до 12 лет

Тренды используемые в проекте:

Геймификация – один из главных трендов в привлечении и обучении.

Цифровые платформы – это подрывная инновация, меняющая структуру традиционных рынков и создающая новые рынки.

Интерактивная стена – виртуальная реальность без погружения – один из главных трендов в образовании. 

Создание образовательно познавательных игр (уроков) по различным направлениям.

Внедрение и использование цифровой платформы, обеспечивающей возможность формирования команд для совместной деятельности по созданию игр (уроков, контента, проектов) из территориально удаленных и распределенных участников.

Осуществление проката (по аналогии с фильмами в кинотеатрах) созданных образовательных игр в интерактивных образовательно игровых комплексах. Игры (уроки) запускаются на интерактивных стенах. Экраном выступает стена 2х4 метра и более, и с ней одновременно играют несколько детей, по принциу touch screen (реагируя на прикосновения экрана). 

Примеры видео игр в интерактивном варианте на стене: 

https://youtu.be/-xakgSBJyKY

https://youtu.be/z8gzGFN5qAc

Таким образом, предлагается создание новой игровой платформы (аналог Xbox и Playstation), с образовательным уклоном и одновременным участием 5 игроков. А если смотреть шире, создание нового образовательно игрового рынка – новый игровой сектор, сформированный на пересечении рынков развлекательных центров и центров дополнительного образования для детей и молодежи.

Космос:

Стартовым и ключевым направлением игр выбрана космическая тематика. 

Освоение космоса – один из главных трендов развития человечества.

Тема космоса волнующе и притягательна для всех возрастов.

Текущий год - 60 летие первого полета Ю.А.Гагарина в космос.

Молодежь в игровой форме будет погружаться в тему космоса, знакомиться с достижениями и перспективами отечественной и мировой космонавтики, а также получать информацию о текущей деятельности и планах космических агентств.  Планируем в рамках игрового образовательного процесса подробно знакомить игроков с осуществляемыми и планируемыми процессами производства и эксплуатации космической техники. То есть играющий в результате прохождения образовательной игры, будет ознакомлен и посвящен в процессы глубже, чем после экскурсионного посещения реального производства либо центра эксплуатации.

Компьютерные игры - увлекательное времяпрепровождение для молодежи, и вполне вероятно, что в процессе игры появится и сформируется устойчивый интерес не только к Космосу, но и к космонавтике, как сфере науки и производства, и этот интерес вызовет желание связать свою профессиональную деятельность с космической отраслью.

Подход нашего проекта, отличный от подобных существующих интерактивны развлекательных центров:

·Небольшие интерактивно образовательно игровые центры;

·Разнообразие игр изначально: 1 интерактивная стена - много игр;

·Регулярные обновление игротеки - выпуск новых игр;

·Углубленное, познавательно-образовательное содержание игрового контента.

Текущий статус:

На данный момент создано 8 игр:

1 Первый полет Гагарина https://youtu.be/9kYCz9ntAVQ

2 Первый искусственный спутник Земли https://youtu.be/z8gzGFN5qAc

3 Первый полет к Луне https://youtu.be/_smWR0Elaqw

4 Первый луноход СССР https://youtu.be/dGlwMHEmJLk

5 МКС https://youtu.be/lvXzdoDP0Mc

6 Созвездия https://youtu.be/8pUyo_YUwUw

7 Солнечная система https://youtu.be/7X0GGnSFFKI

8 Полет Союза к МКС https://youtu.be/JdCiczQ0FMU

Общее игровое время более 1 часа.

Текущие Игры:

· Игры для детей от 5 до 12 лет;

· Игры короткие по 5-10 минут;

· Каждая игр об одном достижении отечественной космонавтики или космо объекте.

До конца лета планируем внедрить первый пилотный интерактивный образовательно-игровой комплекс в Москве. Внедрение осуществляется при поддержке депутата московской городской думы, космонавта, Героя России Артемьева О.Г..


В дальнейшем планируем:

· Охватить все достижения и будущее отечественной космонавтики;

· Развивать другие полезные тематики;

· Расширить возрастной диапазон игр.


Ключевые цели проекта Космикс:

· Комплексно развивать образовательно познавательные игры.  

· Создать единую ИТ экосистему для популяризации и образования по направлению космонавтика.


Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование

Рынки

EduNet, GameNet, SpaceNet
3 комментарии
Просмотр и добавление комментариев недоступны