Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Инфогуру

Продуктом проекта является комплексное решение проблем цифровой экономики:

  1. Образовательное приложение по системному изучению цифровых угроз и возможных инструментов защиты. Ядро образовательного контента составляет книга И. Ашманова и Н. Касперской «Цифровая гигиена». Права на использование согласованы с авторами и издателями.
  2. 3D-игра, в которой игрок, попадает в различные, сложные ситуации негативного взаимодействия с цифровым миром. Ситуации различной тематики. Для каждой темы предоставлены свои начальные условия и предлагается выбор возможностей как справиться с данными проблемами (например - инфоцыгане, спам, ...)
  3. Обучающая визуальная новеллы для изучения цифровой гигиены с помощью реальной ситуаци и истории; Игрок погружается в историю с помощью изображений, видео, простых диалогов, музыки. Вовлеченность игрока в историю повышается за счет выбора действий и демонстрации последствий данного решения.
  4. Обучающие курсы.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование

Рынки

EduNet, GameNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Технологии хранения и анализа больших данных