Искусственное сознание
Реализация данной модели с использованием современных компьютерных игровых движков позволит научить машину мыслить «по-человечески». На данный момент мы пришли к необходимости создания программного продукта – копии нашего человекомерного мира, который может стать базой для научных экспериментов в области социальных и гуманитарных наук. В этих сферах экспериментальных методов никогда ранее не существовало, кроме, статистического наблюдения.
Кроме научного интереса, к виртуальному миру, «слепку» с реального, возникает интерес со стороны образования. Опять же, то, что можно было изучать только в теории, теперь станет возможным познавать путем погружения в творческий процесс созидания. Конечно только после того, как обучающийся поймет фундаментальные закономерности, на основе которых мы создавали наш виртуальный мир. Предполагается, что интерес к устройству нашего программного продукта проявится через погружение в игровой процесс. До понимания фундаментальных законов устройства человеческого мира, на основе одних лишь теорий, в ходе вузовского обучения бывает ох как не легко добраться, даже не говоря об естественно-научных законах, необходимость знания которых никто не отменяет.
В конечном итоге мы пришли к пониманию, что продукт, который мы хотим создать, должен стать не только базисом для междисциплинарных взаимодействий в науке и образовании, инструментом социализации и познания человеком самого себя, но и уникальным инструментом создания игровых продуктов. Таким «мостом», по которому можно будет пройти от удовлетворения простых развлекательных потребностей, до потребностей реализовать себя в науке, бизнесе или творческой IT-специальности.
