Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Интерактивная платформа для детей младшего школьного возраста по изучению английского языка в виртуальной реальности

В наше время особо актуальны сквозные технологии, позволяющие создавать схожие проекты и в следствии открывать новые рынки отечественного производства. Данный проект нацелен на актуализацию внедрения новых методов обучения в сфере государственного образования.

Большинство сегодняшних методов обучения английскому детей младшего школьного возраста являются фундаментальными и привычными, поэтому нам стало интересно попробовать объединить современные технологии и образование, что возможно откроет новые горизонты как для учащихся, так и для технологии виртуальной реальности.

Платформа позволит учащимся младшего школьного возраста обучаться английскому языку до уровня А1. Полное погружение в виртуальную среду сыграет ключевую роль в появлении ассоциаций и логических цепочек для детей с разными доминирующими типами восприятия.

В платформе планируется сделать 3д ассистента, что будет сопровождать его в течении всего геймплея, чтобы учащийся мог самостоятельно проходить обучение без помощи преподавателя или обслуживающего персонала площадки (VR клубы, школы английского языка и т.д.). Также стоит отметить, что платформа будет содержать в себе концепцию сюжета, которая смотивирует ребёнка с интересом продолжать проходить последующие релизы игр.

Всё, что понадобится - это компьютер, зона 2 на 2 метра, VR шлем и разовая покупка цифрового продукта.

Так как проект крупномасштабный для студентов первого курса программы "программирование и дизайн виртуальной и дополненной реальности", появилась потребность в найме компетентных кадров, что помогут реализовать этот проект.

Мы привлекли Фонд Содействия Инновациям, что дало толчок для первых шагов по реализации задумок. Были сделаны прототипы 3д окружения, вспомогательные объекты. Сейчас проект находится на стадии разработки учебного контента, сюжетной линии. В скором будущем ожидается первый прототип. 

    Ссылка

    На страницу проекта

    Направление

    IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Наука

    Рынки

    EduNet, GameNet

    Сквозные технологии

    Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, 3д прототипирование