Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Программа моделирования 2D, 3D геометрических фигур «Lobachevsky»

Цель выполнения проекта: Разработать приложение с применением AR-технологии по моделированию 2D, 3D фигур для повышения эффективности изучения математики школьниками 7-11 классов.

Задачи по проекту в рамках договора по программе «УМНИК»: Задачи:

1) Разработка приложения с применением AR-технологии для моделирования 2D, 3D фигур для компьютеров и смартфонов на платформе Android;

2) Разработка практических заданий (базового и повышенного уровня сложности) в рамках школьного курса геометрии, используя приложение для моделирования 2D, 3D фигур;

3) Апробация продукта и проведение мастер-классов - презентаций приложения для школьников 7-11 классов;

4) Информационное сопровождение проекта.


Функциональное назначение проекта заключается в разработке приложения для моделирования 2D, 3D фигур для компьютеров, смартфонов на платформах Android, с интеграцией AR технологии. Интерфейс приложения включает: моделирование 2D, 3D объекта; работа с построенными объектами; визуализация объекта с помощью AR технологии; построение объекта на основе загруженной фотографии фигуры; практические задания на основе материалов задач из учебников школьного курса геометрии 7-11. Актуальность продукта: прямые аналоги разрабатываемого приложения не существуют. Приложение позволит: создавать 2D, 3D модели фигур, работать с ними, строить требуемые дополнительные объекты, изменять масштаб, менять плоскость для работы, фиксировать плоскость для работы, моделировать фигуры в качестве AR объекта, решать практические задачи по школьному курсу (ФГОС) «Геометрии». Функционал приложения: Во-первых, возможно моделирование собственных уникальных фигур через использование встроенных шаблонов. Доступны такие функции как: моделирование фигур на плоскости, моделирование вписанных фигур, биссектрис, медиан, перпендикуляров, сечений, построение отрезков и т.д. Например: пользователь выбирает в приложении тип фигуры, вводит требуемые для построения показатели (длина, ширина, высота, градусная мера углов и т.п.), строит дополнительные элементы (медиану, биссектрису угла, перпендикуляр и т.д.). Во-вторых, в приложении будет раздел для загрузки собственных фигур через фото. Например: загружает фото фигуры с бумажного носителя, а приложение самостоятельно создает на основе полученных данных фигуру. В-третьих, приложение способно моделировать фигуры в качестве AR объекта. В приложении предусмотрен раздел с заданиями и внедрена автоматическая проверка правильности их выполнения. В приложение будет интегрирована система поощрения и геймификации, что особенно актуально для тех, кто будет использовать продукт вне школьных занятий: при выполнении домашней работы или при самостоятельном использовании.

Научная новизна предлагаемых в проекте решений: 1) Впервые будет создано отечественное приложение для моделирования 2D, 3D фигур для смартфонов на платформах Android.

2) Разработана система моделирования 2D, 3D фигур на основе уникальных данных: типа фигуры, показателей длины, ширины, высоты, градусной меры углов и т.д.

3) Разработана система представления объектов с помощью AR технологии.

4) Разработана система моделирования 2D, 3D фигур на основе распознавания объектов с бумажных носителей.

5) Разработана система построения дополнительных элементов в 2D, 3D фигурах: медиан, биссектрис углов, перпендикуляров и т.д.

6) Разработаны практические задания на основе материалов задач из учебников школьного курса геометрии 7-11 классов, а также уникальные задания повышенной сложности.

Научная новизна проекта заключается в создании уникального комплексного продукта, используя алгоритмизацию и моделирование геометрических объектов средствами программирования и системы дополненной реальности (АR).

КОММЕРЦИАЛИЗУЕМОСТЬ НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКИХ РЕЗУЛЬТАТОВ

Область применения: Приложение будет использовано:

- В школах на уроках геометрии для учеников 7-11 классов;

- Центрах дополнительного образования в качестве подготовки к огэ и егэ по математике;

- В сфере электронного образования: на уроках информатики;

- Пользователями из сферы науки и технологий;

- Студентами технических специальностей;

- Долгосрочное использование приложения на площадке вуза заявителя: AR\VR-лаборатория технопарка в ТГПУ им. Л.Н.Толстого, Точке кипения, IT-кубе, при реализации курса повышения квалификации для учителей.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование, Наука

Рынки

TechNet, GameNet

Сквозные технологии

3д прототипирование