Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Герои и правители

В большинстве культовых игр-стратегий (Civilization IIIMedieval 2: Total WarHearts of Iron IV) игрок напрямую управляет персонажами, строит здания, принимает сюжетные выборы. Наша цель — создать игру в средневековом сеттинге, где каждый персонаж (далее — герой) может самостоятельно принимать решения на основании собственных возможностей, преданности правителю. Каждый герой будет задавать себе вопрос: стоит ли в бой, если у меня недостаточно жизненных сил? достаточно ли я силен для одержания победы над противником? правильные ли решения принимал правитель? Мы хотим создать игру с непрямым управлением, где игрок-правитель может задать вектор развития города.

В играх Scream Go Hero (платформер), In Verbis Virtus (пазл), Magic Chess Online (шахматы) уже использовано голосовое управление, стратегий с голосовым управлением реализовано не было. Наш правитель сможет голосом создавать контракты, поощрять героев, чтобы почувствовать эффект иммерсивности. 

В качестве движка наша команда выбрала игровой движок Unity, для распознавания голоса API Yandex SpeechKit, для распознавания текста фреймворк Natasha, для ИИ многоклассовый лес принятия решений из фреймворка Keras.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Культура и искусство

Рынки

NeuroNet, GameNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии