Герои и правители
В большинстве культовых игр-стратегий (Civilization III, Medieval 2: Total War, Hearts of Iron IV) игрок напрямую управляет персонажами, строит здания, принимает сюжетные выборы. Наша цель — создать игру в средневековом сеттинге, где каждый персонаж (далее — герой) может самостоятельно принимать решения на основании собственных возможностей, преданности правителю. Каждый герой будет задавать себе вопрос: стоит ли в бой, если у меня недостаточно жизненных сил? достаточно ли я силен для одержания победы над противником? правильные ли решения принимал правитель? Мы хотим создать игру с непрямым управлением, где игрок-правитель может задать вектор развития города.
В играх Scream Go Hero (платформер), In Verbis Virtus (пазл), Magic Chess Online (шахматы) уже использовано голосовое управление, стратегий с голосовым управлением реализовано не было. Наш правитель сможет голосом создавать контракты, поощрять героев, чтобы почувствовать эффект иммерсивности.
В качестве движка наша команда выбрала игровой движок Unity, для распознавания голоса API Yandex SpeechKit, для распознавания текста фреймворк Natasha, для ИИ многоклассовый лес принятия решений из фреймворка Keras.
