Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Электронный языковой ресурс Linguacomics

1. Электронный языковой ресурс Linguacomics

  • Технологическое направление -цифровые и дидактические технологии

2. Проект заключается в создании электронного языкового ресурса (сайта и приложения, работающего в offline режиме), основанного на дидактической технологии с использованием средств трилингвальных комиксов, направленного на повышение эффективности изучения родного и иностранных языков среди детей и взрослых.

  • Актуальность стартап-проекта

В настоящее время проблемным является отсутствие в большинстве литературных ресурсов по изучению иностранного языка возможности изучать несколько языков одновременно при использовании одного и того же материала и недостаток визуальных образов обычных пособий для чтения.

В качестве решения наша команда рассмотрела создание такой платформы, где можно было бы читать увлекательные комиксы на трёх языках (родном языке для читателя и двух, которые он хотел бы изучить) с яркими визуальными образами, которые помогли бы лучше усвоить новую лексику, индивидуальным подбором уровня владения иностранными языками и жанра комикса по поисковому запросу. 

Наш электронный ресурс с комиксами полезен людям во многих аспектах:

    - повышает мотивацию к изучению;

    -читать комиксы гораздо легче и интереснее;

    -веселые изображения обеспечивают визуальную поддержку обучению;

    -использование комиксов позволяет уменьшить длительность презентации, доклада, лекции или объяснения нового понятия в процессе преподавания;

    -комикс выполняет не только развлекательную функцию, но и познавательную;

    -комикс упрощает и ускоряет процесс познания, поскольку комикс делится на фрагменты.

    • Платформа и приложение Linguacomics эффективнее обычных пособий для изучения иностранных языков, так как использование комикса в качестве средства реализации дидактических технологий обладает следующими достоинствами:

    -развивает нарративный навык

    -улучшает воображение

    -мотивирует на чтение

    Преимущества над конкурентами:

    - Linguacomics – платформа с трилингвальными комиксами, и большинство других создателей подобных электронных ресурсов ограничиваются комиксами только на одном иностранном языке без справочного материала (то есть у нас дидактические технологии задействованы, а у конкурентов - нет)

    - платформа распределяет комиксы с ранжированием по возрасту, уровню владения и интересам с необходимой лексикой, справочным материалом (дидактические цифровые технологии)

    - с помощью дидактического инструментария мы обеспечим эффективное протекание учебной деятельности и достижение проектируемого результата

    - платформа не будет выпускать бумажные комиксы, чтобы внести вклад в экологию и сохранить исчерпаемые природные ресурсы

    - наш проект предполагает не только сайт, но и приложение с доступом в offline формате

    - наличие справочного материала после комикса, чтобы было проще запоминать новую пройденную лексику

    -производство сувенирных товаров по тематике переводимых комиксов (больше заинтересованной аудитории)

    • Технологические риски (SWOT-анализ)

    Сильные стороны:

    -Digital-среда в образовании,

    -Возможность использования как просто платформу, так и приложение на Android и Apple

    -Наш сайт с комиксами может работать без сети интернет, при выполненном скачивании материалов,

    -Удобный интерфейс,

    -Программа поддерживается любой операционной системой,

    - Выбор языка на нашей платформе

    Слабые стороны:

    -Продукт не может быть использован в технических условиях школ и введен как электронное пособие,

    -Большой вес приложения,

    -Платное использование

    Угрозы:

    -Большая конкуренция,

    –Непредсказуемость потребительского поведения,

    -Отсутствие желания потребителей платить за информацию в онлайн-формате

    Предложение по устранению угроз:

    - Активное вовлечение людей любого возраста в технологическую среду обучения (Digital-среды)

    - Активная реклама и вовлечение молодежи в получение образования

    -Интересный контент, который окупает стоимость и вес приложения

    • Потенциальные заказчики 1) люди, изучающие иностранные языки и желающие разнообразить процесс усвоения знаний, а именно:

    -школьники (1-11 классы),

    -абитуриенты (17-19 лет)

    -студенты, которые хотят изучить больше одного иностранного языка (18-30 лет)

    -преподаватели иностранных языков ВУЗов и СУЗов (от 30 лет и старше)

    -учителя иностранных языков в общеобразовательных и школах и школах с углубленным изучением иностранных языков в качестве дидактического материала

    - любители иностранных языков

    2) любители комиксов, которые не имеют возможности прочитать их на русском на других сайтах и в приложениях наших конкурентов

    • Бизнес модель стартап-проекта (по типу бизнес-модели Остервальдера)

    1. Ключевые партнеры:

    -разработчики приложений и сайта,

    -рекламные агентства,

    -переводчики,

    -художники и дизайнеры,

    2. Виды деятельности:

    -обучение иностранным языкам,

    -издание в цифровом виде переведенных комиксов

    3. Ключевые ресурсы:

    Комиксы, которые хотели бы распространить художники по всему миру, учебные пособия, человеческие ресурсы (сотрудники)

    4. Ценностные предложения:

    -интересное освоение иностранного языка,

    - нестандартный способ запоминания новой лексики и грамматический явлений,

    -цифровой формат (отсутствие печатных изданий – вклад в экологию).

    -стоимость комикса в онлайн-формате на 20% ниже стоимости, которую могут предложить конкуренты с печатными изданиями

    -особый подход к клиентам

    5. Отношения с покупателями:

    -справочные материалы в каждом онлайн-комиксе

    -качественные иллюстрации

    -широкий спектр комиксов

    -ранжирование по тематике и уровню языка( А1-С1)

    -возможность прослушать правильное произношение слова в приложении

    6. Каналы взаимодействия:

    Google play store

    App store

    Vk, Telegram

    Microsoft Store

    7. Сегментация потребителей:

    Потребители - люди, желающие изучать иностранные языки, а именно:

    -школьники (1-11 классы)

    -абитуриенты (17-19 лет)

    -студенты, которые хотят изучить больше одного иностранного языка (18-30 лет)

    -преподаватели иностранных языков ВУЗов и СУЗов (от 30 лет и старше)

    -учителя иностранных языков в общеобразовательных и школах и школах с углубленным изучением иностранных языков в качестве дидактического материала

    -любители иностранных языков (изучают иностранные языки для общения с друзьями и знакомыми из других стран, работы с информацией на другом языке или просто для расширения кругозора)

    Кроме того, многие платформы не переводят комиксы на русский язык, значит, у многих пользователей, которые не были заинтересованы в изучении иностранных языков, появится мотивация к приобретению именно нашего продукта, поскольку смогут насладиться чтением на русском и одновременно заинтересоваться другими языками.

    8. Структура затрат:

    -оплата рекламы

    -оплата расходов на содержание платформ с комиксами

    -зарплата сотрудников

    -налоги

    -оплата Интернета

    9. Потоки поступления доходов:

    - продажа комиксов

    - создание одежды и сувенирного товара с изображениями из комиксов

    - реклама спонсоров в приложении и на платформе

    Обоснование соответствия идеи технологическому направлению (описание основных

    технологических параметров) -платформа и приложение для изучения иностранных языков с ранжированием по возрасту, уровню владения языком и интересам с необходимой лексикой, справочным материалом (дидактические цифровые технологии)

    -группы в социальных сетях (телеграм,ВК)

    -приложение (для android и apple), доступное в режиме offline с комиксами на языке носителя и двумя другими на выбор

    -искусственный интеллект на сайте и в приложении проводит анализ запросов и истории просмотров и предлагает схожие комиксы по интересам

    2. Объем финансового обеспечения - 1200000 рублей

    • Предполагаемые источники финансирования -продажа комиксов;

    -создание и продажа одежды и сувенирного товара с изображениями из комиксов;

    -реклама спонсоров в приложении и на платформе

    • Оценка потенциала «рынка» и рентабельности проекта. 

    У нашего проекта существуют конкуренты, наиболее известные в России, таких как WebComics, VIZ Manga, INKR Comics, Comics от comiXology, Challenger Comics Viewer, но угрозы они нам не несут, поскольку 1) издают комиксы только на английском или на русском и английском, 2) не несут образовательной цели, в то время как наш проект занимается дидактическими технологиями, то есть составлением справочного материала, ранжированием комиксов по уровню знаний, переводом комиксов на три языка (родной для читателя и два, которые он хотел бы изучить).

    На российском рынке продаж наши сайт и приложение единственные в своём роде, а значит, наш проект перспективен.

    На мировом рынке нашим конкурентом является Manga toon, поскольку предлагает комиксы, доступные на нескольких языках, но 1) несёт исключительно развлекательную цель и ничему не обучает, 2) не разграничивает комиксы по возрасту.

    Угроза состоит в обладании этим приложением переводом на несколько языков, но её можно избежать, если переводить комиксы на большее количество языков, чем конкурент.

    Риски

    Внешняя среда:

    -экономическая нестабильность

    -снижение общего уровня покупательной способности

    Внутренняя среда:

    -недостаточный опыт рекламы

    -недостаточный управленческий опыт

    Решение:

    -обращение к рекламным агентам с целью нахождения аудитории,

    -изучение необходимой литературы по управлению,

    -создание опросов в группе вк и telegram-канале по поводу контента

    3. Календарный план стартап-проекта

    Название этапа календарного плана - Длительность этапа, мес. - Стоимость, руб.

      • Формулирование концепции когнитивного обучения - 1 мес., 30000 руб.
      • Формирование базы данных ошибок обучаемого с точки зрения когнитивистики - 6 мес., 70000 руб.
      • Разработка математических моделей на основе теории когнитивистики - 6 мес., 30000 руб.
      • Алгоритмизация накопленного массива данных - 12 мес., 20000 руб.
      • Определение использования программного обеспечения - 3 мес., 30000 руб.
      • Разработка программного обеспечения - 18 мес., 250000 руб.
      • Тестирование программного продукта - 6 мес., 50000 руб.
      • Разработка рекомендаций по применению программного комплекса “КОК” - 3 мес., 20000 руб.

      Итого: 24 месяца, 500000 рублей

      Размер Уставного капитала (УК) 1200000 100

      3 Расчет рисков исходя из наиболее валидного (для данного проекта) анализа, например, как PEST, SWOT и.т.п, а также расчет индекса рентабельности инвестиции (Profitability index, PI)

      5. Команда стартап- проекта

      Ф.И.О.

      Должность

      Контакты

      Выполняемые работы в Проекте

      Образование/опыт работы

      Алексеева Милена Александровна

      Инициатор, генеральный директор, руководитель по эксплуатации

      +79207465936,

      milenaalexeeva31rrr@gmail.com

      Создание идеи проекта, несение полной ответственности за все принятые решения, за результаты деятельности предприятия и сохранность его имущества. Организация эффективной и бесперебойной работы отдела эксплуатации, руководство и контроль сотрудников

      Студент ФГБОУ ВО «Тульский государственный педагогический университет им. Л. Н. Толстого»

      Бровко Алиса Сергеевна

      Исполнительный директор,

      административный помощник

      +79859599421

      Контроль над финансами, логистикой, производством, закупками компании, управление сотрудниками и создание комфортной рабочей обстановки, отчёты для генерального директора

      Студент ФГБОУ ВО «Тульский государственный педагогический университет им. Л. Н. Толстого»

      Панова Ригина Ринатовна

      Финансовый директор, менеджер по продажам

      +79586634206

      Управление финансами компании, создание системы показателей, которая помогает менеджерам принимать решения. Взаимодействие с налоговой, банками и контролирующими органами по всем бухгалтерским вопросам.

      Студент ФГБОУ ВО «Тульский государственный педагогический университет им. Л. Н. Толстого»


      Ссылка

      На страницу проекта

      Направление

      Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование

      Рынки

      EduNet, TechNet

      Сквозные технологии

      Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии хранения и анализа больших данных