ПРОЕКТ «Социальные сети в жизни детей»
Решаемая проблема - негативное воздействие продуктов научно-технического прогресса на молодой организм.
Цель проекта –создание приложения, которое будет ограничивать детей от чрезмерного использования гаджетов, нахождения в интернете, социальных сетях и играх
Основные задачи проекта:
-проведение исследований, позволяющих определить формы замещения детьми использования гаджетов, нахождения в интернете, социальных сетях и играх
-определение соотношения различных форм замещения для получения оптимального результата
-разработка приложения (программного обеспечения), которое будет ограничивать детей от чрезмерного использования гаджетов, нахождения в интернете и социальных сетях и играх
Продуктом проекта является создание приложения, которое будет ограничивать детей от чрезмерного использования гаджетов, нахождения в интернете и социальных сетях и играх, чтобы ребенок мог сосредоточиться на саморазвитии и получения полезного в жизни.
Основная группа потенциальных покупателей -родители, дети и подростки.
Проведенные интервью с родителями, имеющими детей в дошкольном и школьном возрасте, показали, что выявленная проблема имеет большое значение. Кроме того, психологи все чаще констатируют негативные последствия взаимодействия людей с Интернетом:
-отсутствие контроля над источниками информации,
-открытый доступ к личным данным,
-интернет-зависимость. См. например https://medaboutme.ru/articles/11_negativnykh_posledstviy_interneta_dlya_podrostkov/
Это подтверждает, что у продукта проекта имеется большой рынок, который с каждым годом увеличивается.
План реализации проекта:
1 Проведение исследований, позволяющих определить формы замещения детьми использования гаджетов, нахождения в интернете и социальных сетях и играх
2. Определение соотношения различных форм замещения для получения оптимального результата
3.Разработка альфа -версии приложения (программного обеспечения), которое будет ограничивать детей от чрезмерного использования смартфонов, нахождения в интернете и социальных сетях и играх .
4. Проведение тестирования альфа –версии приложения
6. Доработка приложения
7. Вывод на рынок приложения
