Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

ParanormaLL

ПРОБЛЕМА

Как бы парадоксально это не звучало, страшные игры стимулируют наш мозг. Так как во время игры разум постоянно находится в режиме «бей или беги». В результате игрок сохраняет бдительность в течении долгого времени.

Благодаря этому стрессоустойчивость может стать выше.

Целевая аудитория

Юные геймеры от 12-20 лет(в основном юноши)

РЕШЕНИЕ

Мы решили создать визуальный роман.

Благодаря ограниченности игровых механик, игрок может начать чувствовать дискомфорт и переживания за любимых персонажей, ведь от его выбора зависит дальнейший ход истории.


Ссылка

На страницу проекта

Направление

Другое, Культура и искусство

Рынки

TechNet, GameNet