ParanormaLL
ПРОБЛЕМА
Как бы парадоксально это не звучало, страшные игры стимулируют наш мозг. Так как во время игры разум постоянно находится в режиме «бей или беги». В результате игрок сохраняет бдительность в течении долгого времени.
Благодаря этому стрессоустойчивость может стать выше.
Целевая аудитория
Юные геймеры от 12-20 лет(в основном юноши)
РЕШЕНИЕ
Мы решили создать визуальный роман.
Благодаря ограниченности игровых механик, игрок может начать чувствовать дискомфорт и переживания за любимых персонажей, ведь от его выбора зависит дальнейший ход истории.
Ссылка
Направление
Другое, Культура и искусство
Рынки
TechNet, GameNet
