Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Образовательная видеоигра "Красный путь"

Образовательная видеоигра в сеттинге и про историю СССР, дающая игроку возможность ознакомиться с наиболее важными и значимыми событиями каждого десятилетия существования советского государства в открытом мире. Игра будет распространяться на платной основе.

Проект решает проблему людей(преимущественно, возраста 14-35 лет), которые изучают историю СССР, но не удовлетворены имеющимися способами её изучения, ввиду необходимости значительных затрат времени, денежных средств и считающих имеющиеся способы изучения не интересными, предпочитающими игровой формат обучения.

В разработке нашей игры мы будем использовать движок Genie Engine от программного обеспечения Havok Physics (это улучшит физику игры и не будет потреблять большое количество ресурсов компьютера ).

В проекте, в качестве членов команды проекта, участвуют студенты СурГУ. Организационная структура, в данный момент, распределяет основные направления деятельности между членами команды в соответствии с их навыками, впоследствии, при расширении проекта, будут привлекаться также другие студенты нашего университета, в рамках дисциплины ОПД. Для развития и привлечения денежных средств наша команда будет привлекать инвестиции крупных игровых сервисов и платформ, а также частных предпринимателей и инвесторов этой сферы. После создания проекта видеоигра будет распространяться путем продажи цифровых копий на специальных платформах (Steam, VkPlay). В будущем, также рассматривается вариант продажи концепции или готового проекта крупным игровым студиям. Будет зарегистрировано ООО. На начальном этапе мы планируем распространять игру своими силами посредством рекламы нашего продукта в социальных сетях, в каналах и группах посвященных играм, в студенческих сообществах.

Набранная команда создает концепцию и разрабатывает сюжет, затем находим на аутсорсинг команду программистов, которые будут создавать механику игры, после этого наша команда выбирает определенную площадку для распространения игры. Заключим контракт на расположение копий игры на площадке для распространения. Направим предложение в учебные заведения с предложением использовать нашу игру для обучения, как рекомендацию. В будущем можем провести демонстрацию нашей игры в учебных заведениях, чтобы заинтересовать их в нашем проекте. Также сможем распространять игру с помощью компьютерных клубов, посредством снижения цены на игру для партнеров.

Согласно проведенным нами опросам, данная концепция востребована среди нашей ЦА класса А (Студенты в возрасте 18-25 лет; Школьники 14-18 лет; Люди в возрасте 25-30 лет).

    Преимущества нашего проекта заключаются в:

    1. Уникальность(Сегмент образовательных игр достаточно мал и, как правило, в первую очередь направлен на более простые знания и навыки. Образовательных игр направленных на комплексное изучение истории истории СССР- нет)

    2. Игровой формат(Игровой формат обучения позволяет изучать большее количество информации в меньший период и в более интересной для современного потребителя форме)

    3. Экономия времени и денежных средств(В среднем, при изучении истории СССР традиционными методами(онлайн лекции, чтение книг) уходит более 50 часов на изучение каждого из десятилетий его истории. Также тратится, в среднем, 5000 рублей. При среднем времени прохождения в 30-40 часов и стоимости в 500 рублей пользователь тратит намного меньше и времени, и средств на изучение)

    Организационные, производственные и финансовые параметры:

    Команда проекта создает сюжет и формирует техническое задание для программиста/команды программистов, а после определяет способы реализации полученного продукта. Для создания игры нам необходимо 5 млн руб. Потенциально за год мы сможем заработать 20 млн руб.:

    • Наша ЦА - 7 миллионов школьников х 20% + 4 миллиона студентов х 30% = 2 млн человек

    • Наше решение будет стоить 500 руб. для одного пользователя. Общий объем рынка: потенциально мы можем заработать 500 х 2 млн = 1 млрд руб.

    • Доступный объем рынка: если мы продадим игру 2% потенциальной аудитории, то заработаем: 1 млрд х 0.02 = 20 млн руб.

    Для создания видеоигры мы привлекаем программиста/команду программистов, которые могут работать с представленным выше игровым движком, и формируем для них техническое задание.

    Были проведены опросы потенциальной целевой аудитории нашего продукта для выяснения интереса к разрабатываемому продукту, в результате опросов:

    1. Определена приоритетная целевая аудитория

    2. Подтвержден интерес к разрабатываемому продукту

    3. Выбран наиболее предпочитаемый аудиторией жанр игры

    Подобные опросы для уточнения интересов пользователей будут проводится и на этапе разработки игры.

    После создания проекта видеоигра будет распространяться путем продажи цифровых копий на специальных платформах. В будущем, также рассматривается вариант продажи концепции или готового проекта крупным игровым студиям.

    В будущем мы собираемся сотрудничать с образовательными учреждениями, для использования нашей игры в рамках образовательного процесса

    Ссылка

    На страницу проекта

    Направление

    IT

    Рынки

    EduNet, GameNet, SportNet

    Сквозные технологии

    3д прототипирование