Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Cyber M - компьютерный клуб с изучением IT технологий

Актуальность проекта вызвана следующими трендами: 1) увеличение производительности IT устройств, 2) создание более быстрых и удобных файлообменников, 3) улучшение надёжности безопасности в сфере интернета, 4) увеличение памяти, 5) улучшение комфорта использования интерфейса, 6) увеличение тренда IT образования.

Ключевые сегменты потребителей: 1) люди, которым интересна IT технология как профессия; 2) люди, которые хотят научиться пользоваться каким либо устройством связанным с IT технологиями; 3) люди, начинающие работать на удалённом доступе.

Описание проблемы: 1) Отсутствие устройств должной мощности и отсутствие денег для покупки полноценного обучения в сфере IT специальности.

Ценностное предложение: Обустройство клуба передовыми устройствами, удобство в их использовании в сфере обучения и предоставление любой помощи нашим ученикам.

Описание прототипа: Сообщество в Соц.Сети ВКонтакте, содержащее в себе: помощь в начале обучения в IT сфере, доступность для обучения, количество образовательного контента. Тем самым, помогая некоторым людям начать своё обучение и уже получать первые знания в этой сфере. Уменьшающее проблему того, что у некоторых учеников нет устройств подходящей мощности для обучения. 1) Создание сообщества в соц.сети; 2) Сообщество будет наполнено образовательными курсами из открытого доступа 3) В сообществе будет полный доступ ко всему образовательному контенту 4) Отзывчивость администрации данного сообщества 5) Помощь каждому, кому что либо не понятно в учебной программе 6) Полное и должное оформление сообщества для обучения.

Бизнес модель: 

Каналы распространения: Соц.Сети, оффлайн источники (рекламные баннеры, СМИ), реклама в соц.сетях от блоггеров и личные рекомендации людей, формирование сообщества в соц.сети до открытия клуба.

Потоки поступления доходов: Оплата обучения, почасовая аренда за пользование устройствами для развлечений.

Структура издержек: разработка и запуск продукта обойдётся в 24.380.000 рублей, (включая покупку помещения здания для клуба).

Постоянные и переменные затраты: коммунальные услуги, ТО устройств, уборка помещения, заработная плата работников, ремонт устройств, разработка курсов и оплата преподавателей.

Точка окупаемости: 24 месяца

Потенциальная прибыль: за 24 месяца составит: 1.000.000 рублей.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии