Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Time2brain

Проведение интеллектуальных игр

Цель по SMART - К 1 декабря 2024 года провести 20 игр и заработать с этого 350 000 рублей.

Целевая аудитория:

1.Академически образованный потребитель. Умный, любознательный человек с высшим образованием. Он наслаждается играми, которые требуют глубокого анализа, стратегического мышления, расценивает игры, как способ получения новых знаний.

2.Креативный исследователь. Фантазийная личность, которая ищет новые способы использования своего ума. Интеллектуальные игры помогают ей развивать свое творческое мышление

3.Социальные игроки. Наслаждаются играми, которые объединяют людей и способствуют общению и взаимодействию. Для них важно не только развитие интеллектуальных навыков, но и приятное времяпрепровождение.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений

Рынки

EduNet, WearNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей