Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Gift - приложение для поддержания физического и умственного развития

Gift - приложение для поддержания физического и умственного развития

Развитие умственной и физической активности играет огромную роль в нашей жизни в современном мире по многим причинам:

1. Сидячий образ жизни: В современном обществе многие люди проводят большую часть времени за компьютером или телефоном, что приводит к недостатку физической активности. Это может привести к развитию ожирения, сердечно-сосудистых заболеваний и других здоровенных проблем.

2. Стресс и депрессия: Современный ритм жизни часто сопровождается стрессом и тревогой, что может негативно сказываться на нашем умственном здоровье. Регулярные физические нагрузки и умственные тренировки способствуют снижению уровня стресса и улучшению психологического благополучия.

3. Потеря концентрации и памяти: В условиях постоянного потока информации и различных отвлекающих факторов многие люди сталкиваются с проблемами сохранения концентрации и памяти. Развитие умственных способностей и физическая активность могут помочь улучшить память, увеличить концентрацию и улучшить когнитивные функции.

4. Ухудшение общего состояния здоровья: Недостаточная физическая активность и умственная нагрузка могут привести к различным заболеваниям и снижению общего уровня здоровья. Регулярные тренировки и умственные упражнения помогают поддерживать в хорошей форме организм и разум.

Из-за указанных проблем становится очевидной необходимость развивать как умственную, так и физическую активность, чтобы сохранить здоровье и хорошее самочувствие в современном мире.

1. Проблема
- Отсутствие мотивации к занятиям: некоторым пользователям может не хватать вдохновения или мотивации для регулярных тренировок. Это может привести к отсутствию регулярности в занятиях и ухудшению результатов.
- Недостаточное знание о методиках тренировок: некоторым пользователям может быть сложно определить оптимальные методики тренировок и правильное выполнение упражнений. Это может привести к неправильной технике выполнения упражнений и возможным травмам.
- Ограниченное время и ресурсы: для некоторых пользователей проблемой может быть ограниченное количество времени и ресурсов для занятий спортом. Это может ограничивать возможности регулярных тренировок и достижения поставленных целей.
- Отсутствие персонального подхода: некоторые пользователи могут испытывать проблемы из-за отсутствия персонализированного подхода к тренировкам и программам. Это может привести к недостаточной эффективности тренировок и отсутствию мотивации.
- Недостаток информации о здоровом образе жизни: некоторым пользователям может не хватать знаний о здоровом питании, режиме сна, важности регулярных тренировок и других аспектах здорового образа жизни. Это может препятствовать достижению желаемых результатов в спорте и здоровье.

2. Ключевые сегменты потребителей

1. Студенты высших или других учебных заведений: студентам, которые занимаются учебой, приходится постоянно совмещать занятия с учебой, что требует нередко максимальной концентрации, а также физических усилий. "Gift" может предложить им учебные планы и упражнения для поддержания физической и умственной активности, чтобы повысить производительность и общее физическое здоровье.

2. Мужчины и женщины в возрасте от 25 до 45 лет: эта аудитория, которая стремится к оптимизации умственных способностей и физическому здоровью, может использовать "Gift" как инструмент для поддержания и улучшения работы мозга, а также для следования здоровому образу жизни.

3. Ценностное предложение

"Gift" предлагает уникальный способ поддержания физического и умственного развития, персонализированный под каждого пользователя, с возможностью мотивации, отслеживания прогресса и достижений, а также общения с другими пользователями для вдохновения и поддержки.

4. Решение

"Gift" предлагает уникальный способ поддержания физического и умственного развития, персонализированный под каждого пользователя, с возможностью мотивации, отслеживания прогресса и достижений, а также общения с другими пользователями для вдохновения и поддержки.

5. Каналы распространения

- Билборды: Размещение рекламы на билбордах может привлечь внимание потенциальных пользователей приложения, особенно если выбрать стратегические места на улицах с высокой проходимостью. Помимо текстовой информации, важно также использовать яркий дизайн и привлекательные изображения, чтобы привлечь взгляды и запомниться.

- Сотрудничество со спортивными движениями: Партнерство с известными спортивными организациями, клубами или инфлюенсерами в сфере фитнеса может помочь привлечь внимание целевой аудитории, так как они могут выступать в качестве рекомендующих лиц и демонстрировать преимущества приложения "Gift". Также такое сотрудничество может повысить доверие к бренду.

- Реклама в играх: Размещение рекламы приложения "Gift" в играх, связанных со спортом или здоровым образом жизни, может быть эффективным способом достучаться до аудитории, которая интересуется подобными темами. Такой формат рекламы может быть заметен и вызвать интерес у пользователей во время игрового процесса.

- Реклама в пабликах: Размещение рекламы в специализированных пабликах в социальных сетях или на платформах, посвященных спорту, здоровому образу жизни или фитнесу, также может быть эффективным каналом коммуникации с целевой аудиторией. Важно адаптировать контент и сообщение под интересы и потребности пользователей этих пабликов.

6. Потоки поступления доходов

Ежемесячная подписка - оплата за период пользования продуктом
Период подписки - один месяц. Есть 3 вида подписки: лайт, оптимальная, премиум.
В состав подписки лайт входит: 2 онлайн встречи с тренером, доступ к записям тренировок, доступ к эксклюзивным 30 подкастам на Ваш выбор.
В состав оптимальной подписки входит: 4 онлайн встречи с тренером, доступ к записям тренировок и индивидуальный план, основанный на ваших ожиданиях и показаниях, доступ к эксклюзивным 40 подкастам на Ваш выбор.
В состав премиум входит: 8 онлайн встреч с тренером, доступ к записям тренировок, индивидуальный план, чат с тренером, доступ к 60 подкастам на выбор.

7. Структура издержек
Затраты на разработку:
1 Дизайнер 100 000 рублей
2 Программист 150 000 рублей
3 подкасты /учеба 25000 рублей
4 покасты /спорт 25000 рублей
Постоянные затраты:
1 Тренер 600000 рублей
2 программист 840000 рублей
3 подкасты/ учеба 15000 рублей
4 подкасты /спорт 15000 рублей

Переменные затраты:
1. реклама 270000 рублей
2. налоги 312173 рублей

Точка окупаемости проекта 7 месяцев

Потенциальная прибыль проекта за 12 месяцев: 2 850 713 рублей

8. Ключевые метрики

- увеличение прибыли
- увеличение числа пользователей
- увеличение числа партнёров

9. Скрытое преимущество
Чат с тренером 24/7, авторские подкасты, видео тренировок, прямые эфиры на разные темы от профессионалов, сообщество с эксклюзивным контентом

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии