Практика со смыслом
Актуальность проекта обусловлена следующими факторами: 7000 студентов в высших учебных заведениях Мурманской области, >9000 вакансий в Мурманске, > 1/3 не пытались трудоустроиться по профессии, 40% не работают по той специальности, которую получили в вузе.
Целевая аудитория:
Физические лица (B2C): возраст: 17-20 лет (студенты-первокурсники).Начинающие студенты, только поступившие в университеты или колледжи, обучающиеся по различным специальностям.
Юридические лица (B2B): компании, заинтересованные в привлечении молодых специалистов
Университеты (B2G): университеты, заинтересованные в трудоустройстве выпускников и подготовке востребованных кадров
Проблемы целевой аудитории: отсутствие интереса к профессии и обучению, недостаток навыков и мест для практики. На нашей платформе студенты смогут погрузиться в рабочий процесс и изучить нюансы специальности, а чат-бот предоставит информацию о местах для практики. Для работодателей решаются проблемы нехватки специалистов и улучшения репутации. Они смогут предлагать вакансии, отслеживать рейтинг практикантов и повышать имидж компании.
Описание продукта:
Продукт стартапа "Практика со смыслом" — это образовательные мастерские, которые предоставляют студентам-первокурсникам реальный практический опыт в выбранной профессии. Эти мастерские проходят в течение 30 дней под руководством экспертов из разных отраслей. Основной акцент делается на участие студентов в реальных проектах и задачи от компаний, что позволяет им адаптироваться к рабочей среде и развивать необходимые профессиональные навыки.
Ключевой технологией продукта является интерактивная 3D-карта потенциальных рабочих мест, которая помогает студентам исследовать компании, вакансии и условия работы. Взаимодействие с этой картой и участие в мастерских позволяют студентам лучше ориентироваться в карьерных возможностях и профессиональной среде.
Основной доход будет генерироваться через корпоративное спонсорство от компаний, заинтересованных в подготовке молодых специалистов и возможном найме участников программы.
