Разработка мобильной игры на тему агрономии агромастер: кликай и Учись
Цель проекта: Создать уникальную игру, предназначенную для людей, кто хочет познакомиться с ведением процессов в сельском хозяйстве, также приложение будет нести в себе образовательный элемент, так как будет создан при сотрудничестве с профессорами Нижегородского ГАТУ, также геймдизайнер имеет высшее образование по специальностям, связанным с основной тематикой игры.
Нашими конкурентными преимуществами будет уникальный сеттинг и механики проекта. Одной из таких является система случайных событий, создающая уникальный игровой опыт.
Наш конечный продукт это мобильная игра в жанре кликер / таймкиллер, имеющая множество уникальных систем, имеющая образовательный подтекст. В ветке развития технологий игрок сможет изучать новые удобрения, передовые способы возделывания культур, применения спецтехники и т.д. Каждое изучение будет открывать доступ к новому контенту и кратко описывать его. Таким образом игрок сможет пройти путь от маленькой домашней фермы с 1 грядкой пастернака до большого агропромышленного комплекса с автоматизированным управлением.
Целевой аудиторией игры составляет от 163 до 197 миллионов пользователей нам интересны подростки (от 14) и женщины, в меньшей степени мужчины.
Внедрение новых механик при пострелизной поддержке позволит увеличить базу игроков до 35+
