Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Разработка интерактивного образовательного пространства в метавселенной для демонстрации ценности платформы Spatial с точки зрения маркетинга

Проблема: компании, стремящиеся продвигаться с помощью игровых спецпроектов, сталкиваются с проблемами при рассмотрении популярных платформ:

  1. Roblox и Zepeto ориентированы на слишком молодую и неплатежеспособную аудиторию
  2. Fortnite требует обязательной загрузки игры и подходит только для продвижения среди её активных пользователей
  3. Разработка спецпроекта с нуля является дорогостоящей и может занять несколько лет

Гипотеза: если разработать локацию на платформе Spatial с наглядной демонстрацией взаимодействия с гипотетическим брендом, большее количество компаний проявит интерес к разработке игровых спецпроектов

Spatial на данный момент используется такими крупными брендами как BMW, Tommy Hilfiger, McDonald's и BOSS. На русском рынке Spatial используется для тимбилдингов и образовательных мероприятий, примеры: презентация программ РЭУ им Г. В. Плеханова, интерактивная лекция во ВШЭ, пример новогоднего корпоратива

Ценность локаций в Spatial с точки зрения маркетинга:

  • Вовлеченность: время потребления рекламного продукта может достигать 20 минут в зависимости от игровых механик
  • Возможность продемонстрировать в интерактивном формате ключевые преимущества или особенности товара или услуги
  • Самый доступный пользовательский сценарий среди популярных платформ: на ПК локации доступны прямо из браузера, на мобильном устройстве из приложения

Также разработка для Spatial дешевле, чем разработка мультиплеерных проектов с нуля, так как Spatial предоставляет ряд готовых инструментов

Процесс разработки пространства:

  1. Разработка концепции и визуальных скетчей
  2. Разработка 3D, 2D и саунд-дизайна
  3. Разработка локации на игровом движке Unity и загрузка на платформу Spatial

Локация будет разработана от лица агентства Reflectiv

    Ссылка

    На страницу проекта

    Направление

    IT, Креативные технологии и индустрия развлечений

    Рынки

    EduNet, TechNet, GameNet

    Сквозные технологии

    Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, 3д прототипирование