Разработка интерактивного образовательного пространства в метавселенной для демонстрации ценности платформы Spatial с точки зрения маркетинга
Проблема: компании, стремящиеся продвигаться с помощью игровых спецпроектов, сталкиваются с проблемами при рассмотрении популярных платформ:
- Roblox и Zepeto ориентированы на слишком молодую и неплатежеспособную аудиторию
- Fortnite требует обязательной загрузки игры и подходит только для продвижения среди её активных пользователей
- Разработка спецпроекта с нуля является дорогостоящей и может занять несколько лет
Гипотеза: если разработать локацию на платформе Spatial с наглядной демонстрацией взаимодействия с гипотетическим брендом, большее количество компаний проявит интерес к разработке игровых спецпроектов
Spatial на данный момент используется такими крупными брендами как BMW, Tommy Hilfiger, McDonald's и BOSS. На русском рынке Spatial используется для тимбилдингов и образовательных мероприятий, примеры: презентация программ РЭУ им Г. В. Плеханова, интерактивная лекция во ВШЭ, пример новогоднего корпоратива
Ценность локаций в Spatial с точки зрения маркетинга:
- Вовлеченность: время потребления рекламного продукта может достигать 20 минут в зависимости от игровых механик
- Возможность продемонстрировать в интерактивном формате ключевые преимущества или особенности товара или услуги
- Самый доступный пользовательский сценарий среди популярных платформ: на ПК локации доступны прямо из браузера, на мобильном устройстве из приложения
Также разработка для Spatial дешевле, чем разработка мультиплеерных проектов с нуля, так как Spatial предоставляет ряд готовых инструментов
Процесс разработки пространства:
- Разработка концепции и визуальных скетчей
- Разработка 3D, 2D и саунд-дизайна
- Разработка локации на игровом движке Unity и загрузка на платформу Spatial
Локация будет разработана от лица агентства Reflectiv
