PurpleEye
Общая характеристика
Проект направлен на разработку мобильного приложения предназначенного для рекомендаций игр, способствующих улучшению психоэмоционального состояния пользователей. Оно сочетает в себе элементы геймификации и психологического анализа, предлагая индивидуализированные рекомендации на основе собранных путем прохождения опроса данных о предпочтениях и текущем эмоциональном состоянии пользователя.
Проблема
Современный мир сталкивается с растущими проблемами психоэмоционального здоровья, включая стресс, тревожность и депрессию. Многие люди ищут способы справиться с этими проблемами, однако традиционные методы (психотерапия, медикаменты) могут быть недоступны или неэффективны для всех. Игры могут служить отличным инструментом для улучшения настроения, но пользователям сложно найти подходящие варианты.
Цели и задачи
Цели:
1. Повысить уровень психоэмоционального благополучия пользователей через игры.
2. Создать удобную платформу для рекомендаций игр на основе индивидуальных характеристик.
Задачи:
1. Разработать алгоритм рекомендаций, основанный на анализе предпочтений и эмоционального состояния пользователя.
2. Создать базу данных игр с описанием их влияния на психоэмоциональное состояние.
3. Обеспечить возможность отслеживания изменений в эмоциональном состоянии пользователей.
4. Реализовать функции обратной связи для улучшения рекомендаций.
Описание решения
PurpleEye использует опросники и игровые тесты для определения текущего эмоционального состояния пользователя. На основе собранной информации приложение рекомендует игры, которые могут помочь справиться с конкретными проблемами (например, стрессом или тревогой). Также предусмотрены функции для отслеживания прогресса и изменения настроения после игры.
Ожидаемые результаты
1. Улучшение психоэмоционального состояния пользователей.
2. Увеличение вовлеченности пользователей в игры, способствующие улучшению настроения.
3. Развитие сообщества пользователей, делящихся опытом и рекомендациями.
4. Сбор данных о влиянии игр на психоэмоциональное состояние для дальнейшего анализа.
Области применения
• Психология и психотерапия (в качестве дополнительного инструмента).
• Образование (для снижения стресса у студентов).
• Корпоративные тренинги (для повышения морального духа сотрудников).
• Личное развитие (для улучшения качества жизни).
Потенциальные потребительские сегменты
1. Люди, испытывающие стресс и тревогу.
2. Студенты и молодежь, ищущие способы снятия напряжения.
3. Работники офисов, желающие улучшить свое психоэмоциональное состояние.
4. Психологи и терапевты, использующие приложение как вспомогательный инструмент в своей практике.
5. Геймеры, заинтересованные в играх с положительным влиянием на настроение.
