Словята - карточная игра для изучения испанского языка, направленная на освоение и закрепление новой лексики.
Веселая и познавательная онлайн карточная игра "Словята" для изучения испанского языка для детей школьного возраста. Игра предлагает различные интерактивные режимы, разработанные для того, чтобы помочь детям изучать лексику, развивать внимание, улучшать слуховое восприятие и укреплять логическое мышление.
Словята – карточная игра для изучения испанского языка.
Актуальность разработки игры обусловлена следующими факторами:
1. Рост популярности испанского языка. Испанский язык является вторым по числу носителей в мире, и его важность постоянно возрастает. По данным Института Сервантеса, более 500 миллионов человек говорят на испанском как на родном языке, и это число продолжает расти. В России интерес к испанскому также усиливается, особенно на фоне активного сотрудничества с испаноязычными странами Латинской Америки.
2. С 2019 года в российских школах испанский язык преподается в качестве второго иностранного с 5-го класса. Согласно статистике Министерства образования РФ, количество школ, где обучают испанскому, увеличилось на 15% в период с 2019 по 2023 год. Карточная игра может стать отличным способом для детей и подростков освоить новую лексику в игровой форме.
3. Спрос на неформальные способы изучения иностранных языков, такие как мобильные приложения и настольные игры, стремительно растет.
Такие игры, как "Словята", могут стать отличным дополнением к основным методам обучения, предлагая более расслабленный подход к освоению языка, особенно среди подрастающего поколения.
Области применения результатов:
- Использование в образовательных учреждениях для уроков испанского языка.
- Применение репетиторами на индивидуальных занятиях.
- Самостоятельное изучение для родителей с детьми.
- Игровые клубы и кружки по изучению языков.
БИЗНЕС-МОДЕЛЬ:
1. ПРОБЛЕМА
- Нехватка увлекательных способов изучения языка
- недостаточность качественных карточных игр
- неспособность придумать сценарий для карточной игры
- трудности в запоминании лексики и слов
1а. СУЩЕСТВУЮЩИЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ
- Мобильное приложение и платформа
- видеоролики
- курсы, школы, кружки, клубы
- сообщества
2. ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ
- Школьники (возраст 12-18 лет)
- Родители школьников
- Учителя и преподаватели
- Языковые клубы и сообщества
- Образовательные учреждения
3. ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Наша карточная игра преобразует изучение испанского языка в увлекательное развлечение через игровые механики, такие как лото и снежный ком. Игра построена так, чтобы учащиеся активно использовали новые слова. Игровые механики способствуют командной работе и обмену знаниями между учениками. Карточная игра проста в использовании и может быть легко интегрирована в школьные занятия или использована дома.
4. РЕШЕНИЕ
карточная игра на испанском языке для школьников 12+. Интерактивные режимы для изучения, тренировки и закрепления лексики. Множество сценариев игры. Использование в играх (лото, снежный ком).
5. КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ
- собственный сайт
- телеграмм канал
- Email-маркетинг
- Социальные сети
- Партнёрство с образовательными учреждениями
- Интернет-магазины и площадки для продаж
- Сотрудничество с блогерами
6. ПОТОКИ ПОСТУПЛЕНИЯ ДОХОДОВ
- Продажа карточной игры
- Подписка на обновления и дополнения
- Разовые покупки внутри игры
- Корпоративные лицензии и продажи для учебных заведений
- размещение сторонней рекламы на собственном сайте
6а. МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ
Фиксированная стоимость за покупку - единоразовая оплата при покупке продукта
Ежемесячная подписка - оплата за период пользования продуктом
Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов
Продажа пользовательской лицензии - оплата за лицензию на пользование сервисом
7. СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК
Затраты на разработку:
- Оплата услуг специалистов по разработке
- Оплата сервиса для разработки
- Аренда сервера разработки
- Открытие ЮЛ
Постоянные расходы:
- Оплата бухгалтера
- Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог)
- Оплата р/с
- Сервер, хостинг, домен
- Налоги на оклад сотрудников
- Бухгалтерские программы типа СБИС
- ЭДО
- CRM
- Консультации специалистов
- Непредвиденные постоянные расходы
Переменные расходы:
- Налоги УСН
- Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж
- Бюджет на маркетинг
- Эквайринг 2-3 %
8. КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ
- рост пользователей
- рост покупок
- рост прибыли
- отзывы пользователей (более 70%)
- интерес со стороны образ.уч.
- рекомендации пользователей
- % удержания пользователей
- % конверсии посещений в пользователи
9.СКРЫТОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО
разноформатность
