«CORTEX ENGLISH - онлайн школа английского языка»
Cortex English - онлайн школа для погружения в иностранный язык (английский язык) с помощью нейроразработок по всему миру.
Актуальность разработки онлайн школы обусловлена следующими факторами:
1. Люди, владеющие несколькими языками, зарабатывают больше от 2% до 15%.Нет никаких сомнений в том, что владение иностранным языком, даже если вы не говорите на нем свободно, определенно является огромным преимуществом для вашей карьеры.Коэффициент, на который повышается ваша зарплата, зависит и от того, где вы работаете.
2.Запрос на изучение английского вырос год к году на 6%. За год интерес детей к языковым продуктам увеличился на 70%
1. Цель проекта: создать онлайн-школу, по изучению иностранного языка, которая откроет больше возможностей по изучению иностранного языка для детей, студентов и взрослых за счет технологий дополненной реальности.
2. Задачи проекта:
- Разработка сайта онлайн школы
- Продвижение платформы среди потенциальных покупателей и потребителей
- Увеличение числа пользователей
- Масштабирование
3. Ожидаемые результаты:
- Функционирующий сайт онлайн школы к апрелю 2025 г.
- 30 пользователей к маю 2025 г.
- Разработка и запуск мобильного приложения к июню 2025 г.
4. Описание продукта:
Сайт, позвлдяющий тренировать разговорную практику с помощью различных инструментов по инживидуально подобранной программе. А именно:.
Входной тест , чтобы оценить уровень знания языка - после которого составляется индивидуальная программа обучения.
Обучение состоиящее из нескольких элементов: видеолекции, личные встречи с личным репетитором/тьютором; доступ к каталогу фильмов/мультиков/сериалов/книг на английском языке с интерактивными субтитрами(на непонятное слово или фразу можно нажать и нейросеть выдаст объяснение и примеры употребления).
Элементы обучения с дополненной реальностью: использование VR очков и оборудования (тематические ситуации для отработки лексики (например, прием у врача, заказ в ресторане и прочее): с помощью VR-очков и доп оборудования, отыгрывается ситуация, в которой человеку необходимо вести соответствующий диалог, используя полученные знания.)
5. Области применения результатов:
- образовательный контент для школьников и студентов
- поддержка мигрантов
- языковые центры и репетиторские сервисы
6. Потенциальные потребительские сегменты:
- дети (от 6 до 18 лет)
- студенты-лингвисты
- молодые люди (до 45 лет), заинтересованные в повышении своего уровня английского языка
- образовательные учреждения (ученики и преподаватели - до 45 лет)
БИЗНЕС-МОДЕЛЬ
1. Проблема: Нехватка разговорной практики у людей изучающих иностранный язык
2. Ключевые сегменты потребителей:
- дети (от 6 до 18 лет)
- студенты-лингвисты
- молодые люди (до 45 лет), заинтересованные в повышении своего уровня английского языка
- образовательные учреждения (до 45 лет)
3. Ценностное предложение: CORTEX English: погружение в VR и нейросеть для блестящей сдачи экзаменов и прямого пути к работе в языковой школе.
4. Решение: Создание сайта онлайн школы; Тест на знания английского языка; Доступ к каталогу фильмов/мультиков/сериалов/книг на английском языке с интерактивными субтитрами; Индивидуальная программа обучения; VR очки/модуль;
5. Каналы распространения: Посты в соц. сетях, реклама через блогеров
6. Потоки поступления доходов: Подписка на онлайн школу и её доп. сервисы
7. Структура издержек: Затраты на разработку:
- Оплата услуг специалистов по разработке
- Оплата сервиса для разработки
- Аренда сервера разработки
- Открытие ЮЛ
- Получение образовательной лицензии
Постоянные расходы:
- Оплата бухгалтера
- Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог)
- Оплата р/с
- Сервер, хостинг, домен
- Налоги на оклад сотрудников
- Бухгалтерские программы типа СБИС
- ЭДО
- CRM
- Консультации специалистов
- Непредвиденные постоянные расходы
Переменные расходы:
- Налоги УСН
- Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж
- Бюджет на маркетинг
- Эквайринг 2-3 % -оплата сертификата по окончанию обучения
8. Ключевые метрики: По количеству пользователей и отзывов
9. Скрытое преимущество: VR очки, нейросеть и в дальнейшем создание собственного персонажа (для поднятия мотивации пользователей)
