Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

MyRoom

Игровая многофункциональная платформа для проведения образовательных мероприятий.

Цели проекта: создание проекта-платформы, на которой можно будет проводить развлекательные и образовательные программы (в игровой форме).

Задачи проекта: заполнить пустующую нишу универсальных платформ для интеллектуальных игр; создать работающую платформу; запустить сайт для распространения этого продукта.

Ожидаемые результаты: решить проблемы, возникающие при проведении интеллектуально-игровых мероприятий в коммерческих и образовательных организациях.

Области применения: образование, развлечения.

Потенциальные потребительские сегменты: В2В, В2С.


Основные тренды

  • Лидером рейтинга второй квартал подряд становится Skyeng, прежний лидер холдинг Skillbox расположился на втором месте. При этом, по оценке SmR, квартальное падение показали два крупных игрока — Skillbox и «Нетология». На рынок в последние годы все большее влияние оказывает сезонность: год назад Skyeng так же вырывался в лидеры во втором квартале, обогнав Skillbox, который стал лидером по итогам года, поскольку наиболее «хлебным» оказывается второе полугодие, и сегмент ДПО еще может отыграть свои позиции. Отдельные игроки продолжали рост и во втором квартале: так, холдинг Ultimate Education (купивший новую школу) вырос на 62% за год.

  • При этом высокие результаты показали компании, работающие в сегменте классического базового образования — ВО и СПО, который пока не выделен в отдельный сегмент. Так, выручка «Синергии» от этих двух направлений, работающих в формате онлайн, выросла на 48%, выручка колледжа IThub — на 36%.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии