Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

МойИнститут_map

Общая характеристика:

Проект представляет собой интересное решение для студентов, позволяющее эффективно ориентироваться на территории университета с помощью интерактивной 3D-карты. Система будет отображать текущее местоположение студента и прокладывать оптимальный маршрут до следующей аудитории, учитывая время и доступные пути. Студенты смогут видеть на карте своих друзей, писать им и кастомизировать своих аватаров. Также студенты смогут украшать свой дом, если они находятся за пределами университета.

Проблемы:

Проект 3D-карты университетского кампуса решает проблему навигации и поиска аудиторий для следующих потребителей: 1. Студенты: Часто сталкиваются с трудностями в ориентировании на большом и многослойном кампусе, особенно новички. Проблема заключается в потере времени на поиски нужных мест, что может негативно сказаться на учебном процессе. 2. Преподаватели: Могут опаздывать на занятия из-за незнания расположения аудиторий, что снижает эффективность учебного процесса и создает неудобства для студентов. 3. Административный персонал: Нуждается в эффективном управлении потоками студентов и организации мероприятий, особенно в период экзаменов или массовых мероприятий. 4. Гости университета: Сложности в нахождении нужных зданий и аудиторий могут привести к негативному впечатлению о университете.

Решение:

получение информации по запросу пользователя.

#Наше приложение, которое показывает на интерактивной карте номера аудиторий, маршрут к ним, а также будет отображать друзей и полезные точки на территории.


Технологии:

1)3D-моделирование: - Использование программного обеспечения для 3D-моделирования (Blender, SketchUp, КОМПАС-3D) для создания точных моделей зданий и инфраструктуры университета. 

2) Геоинформационные системы (ГИС): - Применение ГИС-технологий для интеграции данных о местоположении и инфраструктуре, что позволит создать более точную карту с учетом реальных координат. 

3)Дополненная реальность (AR): - Использование технологий дополненной реальности для улучшения пользовательского опыта. Например, с помощью AR можно накладывать виртуальные элементы на реальный мир через мобильные устройства. (таким образом можно наглядно увидеть, куда надо идти) 

4)Навигационные алгоритмы: - Разработка алгоритмов для построения маршрутов и навигации по территории университета, учитывающих доступные пути и ограничения. 

5)Интерактивные интерфейсы: - Использование современных веб-технологий для создания интерактивного пользовательского интерфейса, который будет доступен на различных устройствах. 6)Облачные технологии: - Использование облачных платформ для хранения данных и обеспечения доступа к карте из любой точки, что позволит улучшить масштабируемость и доступность сервиса.


Потребители:

1)Студенты: - Новички, которые только начали обучение и не знакомы с территорией. - Студенты, имеющие ограниченные возможности передвижения. - Студенты, участвующие в различных мероприятиях и нуждающиеся в быстрой навигации. 

2)Преподаватели и сотрудники университета: - Для удобства перемещения между аудиториями и офисами. - Для планирования мероприятий и оптимизации времени. 

3)Гости и абитуриенты: - Посетители университета, включая родителей абитуриентов и представителей других учебных заведений. - Участники выставок и конференций.

Разработчики:

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Другое

Рынки

EduNet, GameNet

Сквозные технологии

Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей