«HIT» - костюм для захвата движений
Костюм для создания анимации персонажей использует технологии захвата движений и различные фильтры для автоматизации и очистки анимации. Это позволит пользователям быстро и легко создавать качественные анимации, минимизируя необходимость вручную настраивать и обрабатывать данные.
Функциональные возможности проекта включают костюм захвата движения на основе датчиков, а также программное обеспечение для улучшения качества анимации и прямой интеграции с 3D-программами и игровыми движками (в настоящее время выбрано направление интеграции в игровой движок Unreal Engine 5).
Целевая аудитория продукта:
- Производители электронных компонентов
- Компании по разработке игр (GameDev)
- Инди-разработчики игр (Indie GameDev)
- Компании по созданию фильмов и мультфильмов
- Анимационные студии
- Студии виртуальной и дополненной реальности (VR/AR)
- Индустрия развлечений
Дополнительная информация:
Группа: VK
Ссылка
Направление
Креативные технологии и индустрия развлечений, Другое, Медиа и соцсети
Рынки
TechNet, GameNet
Сквозные технологии
Коллаборативные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
