Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Котейкин-ряд: мобильная игра для детей

Актуальность

Рынок мобильных игр, как самый прибыльный сегмент рынка приложений всегда будет объектом пристального внимания всех разработчиков. Игры "три в ряд" занимают 10-20% рынка мобильных игр  и приносят огромные доходы разработчикам. Благодаря своей простоте, разнообразию и эффективной монетизации, они продолжают оставаться популярным жанром в ближайшем будущем.

Проблема

Родители обеспокоены тем, что дети проводят много времени за мобильными играми, многие из которых не имеют образовательной ценности. Это может негативно сказаться на их психическом и физическом здоровье, а также привести к формированию неправильных моделей поведения. Более 50% детей в возрасте 6-12 лет играют в такие игры, что подчеркивает необходимость создания более качественного контента.

Решение

Создание увлекательного и образовательного симулятора, в котором дети управляют виртуальным котом и учатся важным жизненным навыкам. Игра сочетает геймификацию и обучение, позволяя детям от 6 до 12 лет осваивать аспекты взрослой жизни через интерактивные задания.

"Котейкин ряд" — это симулятор жизни котика с механикой "три в ряд". Игра выполнена в 2D и 3D, где игрок помогает маленькому котенку стать самостоятельным через игру

Целевая аудитория

  • Основная:
    Родители детей 24-34 лет
    Уровень дохода: средний.
    Интересы и ценности: открыта к науке и новым технологиям, является продвинутым пользователем интернета.
    Поведение: активно интересуется развитием и образованием своих детей, ищет возможности для расширения кругозора ребенка и его подготовки к взрослой жизни.

  • Дополнительная:
    Дети, подростки (6-12 лет)

    Интересы: любознательный, активно исследующий окружающий мир, любит учиться

    Поведение: любит играть в мобильные игры и учиться через игру, стремится к новым знаниям и открытиям.

    Ссылка

    На страницу проекта

    Направление

    IT

    Рынки

    GameNet

    Сквозные технологии

    Искусственный интеллект