Экономика в Кармане
Цель: Разработать познавательную настольную игру на экономическую тематику
Задачи проекта:
Определение потребностей студентов и школьников в экономическом образовании.
Создание уникальных заданий по ключевым экономическим концепциям.
Внедрение элементов дополненной реальности для интерактивного взаимодействия.
Разработка стратегии продвижения на рынке.
Ожидаемые результаты:
Выпуск настольной игры, обучающей экономике.
Ссылка
Направление
IT, Образование
Рынки
EduNet
Сквозные технологии
Искусственный интеллект, Технологии беспроводной связи и «интернета вещей»
