SLG - Study. Life. Game.
Проект направлен на геймификацию учебного процесса, в организациях школьного, средне специального и высшего образования. В целях повышения заинтересованности и уровня мотивации учащихся.
В качестве опытной площадки для проекта может послужить: Московский политехнический университет, Чебоксарский институт.
Потенциальные решения для геймификации учебного процесса в формате приложения и его наполнения:
1. Индивидуальные траектории обучения:
- Персонализированные задания: Создание заданий, учитывающих индивидуальные интересы и уровень знаний каждого ученика.
- Адаптивная сложность: Динамическое изменение сложности заданий в зависимости от успеваемости ученика.
- Выбор тем: Предоставление ученикам возможности выбирать темы для изучения в рамках определенных ограничений.
2. Социальная составляющая:
- Командные проекты: Создание команд для совместной работы над проектами, что способствует развитию сотрудничества и коммуникативных навыков.
- Соревнования: Организация соревнований между классами, группами или даже школами.
- Социальные сети: Разработка платформы для общения, обмена опытом и обсуждения учебного материала.
3. Визуализация прогресса:
- Прогресс-бары: Отображение прогресса в освоении материала в виде наглядных графиков или диаграмм.
- Уровни и достижения: Введение системы уровней и достижений, которые мотивируют учеников к дальнейшему изучению.
- Личные кабинеты: Создание персональных кабинетов, где ученики могут отслеживать свои результаты и достижения.
4. Игровые механики:
- Квесты и миссии: Разработка увлекательных квестов и миссий, связанных с учебным материалом.
- Виртуальные миры: Создание виртуальных миров, в которых ученики могут применять полученные знания на практике.
5. Интеграция с реальным миром:
- AR/VR технологии: Использование технологий дополненной и виртуальной реальности для создания интерактивных учебных материалов.
- Партнерство с компаниями: Сотрудничество с компаниями для организации практических заданий и стажировок.
6. Введение системы внутренней валюты (баллов)
Как заработать баллы:
- Задания и тесты: За успешное выполнение заданий, прохождение тестов и решение задач.
- Активность на платформе: За участие в форумах, комментарии, создание контента.
- Приглашение друзей: Бонусные баллы за привлечение новых пользователей.
- События и конкурсы: Участие в различных мероприятиях и конкурсах.
- Ежедневные задания: Поощрение регулярной активности.
Как потратить баллы:
- Виртуальные товары: Аватары, украшения профиля, уникальные эмоции.
- Доступ к эксклюзивному контенту: Ранний доступ к новым материалам, специальные лекции.
- Реальные призы: Скидки на учебные материалы, мерч, участие в оффлайн-мероприятиях.
- Благотворительность: Перевод баллов на благотворительные проекты.
- Магазин: Создание виртуального магазина, где можно приобрести различные товары за баллы.
- Ранги и уровни: При достижении определенного количества баллов пользователь повышает свой уровень и получает новые возможности.
- Лидерборды: Создание рейтингов, где пользователи могут сравнивать свои достижения с другими.
Ссылка
Направление
IT, Образование
Рынки
EduNet, NeuroNet
