Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

SLG - Study. Life. Game.

Проект направлен на геймификацию учебного процесса, в организациях школьного, средне специального и высшего образования. В целях повышения заинтересованности и уровня мотивации учащихся. 

В качестве опытной площадки для проекта может послужить: Московский политехнический университет, Чебоксарский институт.

Потенциальные решения для геймификации учебного процесса в формате приложения и его наполнения:

1. Индивидуальные траектории обучения:

  • Персонализированные задания: Создание заданий, учитывающих индивидуальные интересы и уровень знаний каждого ученика.
  • Адаптивная сложность: Динамическое изменение сложности заданий в зависимости от успеваемости ученика.
  • Выбор тем: Предоставление ученикам возможности выбирать темы для изучения в рамках определенных ограничений.

2. Социальная составляющая:

  • Командные проекты: Создание команд для совместной работы над проектами, что способствует развитию сотрудничества и коммуникативных навыков.
  • Соревнования: Организация соревнований между классами, группами или даже школами.
  • Социальные сети: Разработка платформы для общения, обмена опытом и обсуждения учебного материала.

3. Визуализация прогресса:

  • Прогресс-бары: Отображение прогресса в освоении материала в виде наглядных графиков или диаграмм.
  • Уровни и достижения: Введение системы уровней и достижений, которые мотивируют учеников к дальнейшему изучению.
  • Личные кабинеты: Создание персональных кабинетов, где ученики могут отслеживать свои результаты и достижения.

4. Игровые механики:

  • Квесты и миссии: Разработка увлекательных квестов и миссий, связанных с учебным материалом.
  • Виртуальные миры: Создание виртуальных миров, в которых ученики могут применять полученные знания на практике.

5. Интеграция с реальным миром:

    • AR/VR технологии: Использование технологий дополненной и виртуальной реальности для создания интерактивных учебных материалов.
    • Партнерство с компаниями: Сотрудничество с компаниями для организации практических заданий и стажировок.

    6. Введение системы внутренней валюты (баллов)

    Как заработать баллы:

    • Задания и тесты: За успешное выполнение заданий, прохождение тестов и решение задач.
    • Активность на платформе: За участие в форумах, комментарии, создание контента.
    • Приглашение друзей: Бонусные баллы за привлечение новых пользователей.
    • События и конкурсы: Участие в различных мероприятиях и конкурсах.
    • Ежедневные задания: Поощрение регулярной активности.

    Как потратить баллы:

    • Виртуальные товары: Аватары, украшения профиля, уникальные эмоции.
    • Доступ к эксклюзивному контенту: Ранний доступ к новым материалам, специальные лекции.
    • Реальные призы: Скидки на учебные материалы, мерч, участие в оффлайн-мероприятиях.
    • Благотворительность: Перевод баллов на благотворительные проекты.
    • Магазин: Создание виртуального магазина, где можно приобрести различные товары за баллы.
    • Ранги и уровни: При достижении определенного количества баллов пользователь повышает свой уровень и получает новые возможности.
    • Лидерборды: Создание рейтингов, где пользователи могут сравнивать свои достижения с другими.

    Ссылка

    На страницу проекта

    Направление

    IT, Образование

    Рынки

    EduNet, NeuroNet