Конструктор игр для начинающих разработчиков
Проект направлен на создание отечественной образовательной платформы для разработки игр, которая станет альтернативой коммерческим зарубежным решениям (например, Roblox). Платформа ориентирована на школьников 5–8 классов и сочетает обучение техническим навыкам с раскрытием творческого потенциала.
Цели проекта:
1. Разработка и внедрение отечественного конструктора игр с образовательными целями.
2. Создание условий для освоения школьниками навыков программирования, 3D-моделирования и проектирования.
3. Формирование у детей культуры проектного мышления через процесс создания игр.
Описание продукта:
1. Основа платформы:
Конструктор построен на базе открытого игрового движка Godot Engine, что обеспечивает:
- Открытый формат проектов.
- Возможность экспорта игр для дальнейшей доработки, публикации или использования на других платформах.
- Гибкость в добавлении функционала и геймплея после завершения работы в конструкторе.
2. Программирование через No Code:
Встроенный редактор позволяет использовать технологии программирования без написания кода. Основу составляет стандарт расширенных иерархических машин состояний, благодаря чему дети:
- Осваивают моделирование технической системы
- Учатся проектировать решения и визуализировать их через диаграммы.
- Развивают навыки создания сложных игровых логик.
3. Образовательный и творческий потенциал:
Разработка игр становится полезным видом технического творчества, объединяя обучение и самореализацию. Это:
- Помогает сократить путь от идеи до её реализации.
- Позволяет школьникам делиться своими проектами с друзьями.
- Мотивирует к дальнейшему освоению IT-технологий.
Этапы реализации:
1. Создание альфа-версии конструктора.
2. Тестирование и сбор обратной связи от школьников и педагогов.
3. Доработка функционала и запуск полноценной версии платформы.
4. Организация соревнований по созданию игр на новой платформе.
Преимущества проекта:
- Импортозамещение иностранных платформ.
- Интеграция образовательных целей в процесс игровой разработки.
- Содействие в развитии проектного мышления у школьников.
- Расширение возможностей для технического творчества в рамках школьного образования.
Целевая аудитория:
Школьники 5–8 классов, педагоги и наставники в области IT и технического творчества.
Перспективы:
Разработка отечественной платформы создаст новую образовательную экосистему, повысит уровень подготовки школьников в сфере IT и даст им возможности для участия в креативной экономике.
Опыт реализации:
В 2024 года на базе конструктора игр проведена олимпиада для школьников 5-7 классов НТО Junior. Школьники решали задания на программирование, моделирование, геймдизайн и сделали свою мини-игру за 10 часов.
6242 — регистрации.
618 — финалисты.
15 — участники Слета НТО Junior.
