Экспертные заключения: 1
Консультации: 0

Конструктор игр для начинающих разработчиков

Проект направлен на создание отечественной образовательной платформы для разработки игр, которая станет альтернативой коммерческим зарубежным решениям (например, Roblox). Платформа ориентирована на школьников 5–8 классов и сочетает обучение техническим навыкам с раскрытием творческого потенциала.

Цели проекта:

1. Разработка и внедрение отечественного конструктора игр с образовательными целями.

2. Создание условий для освоения школьниками навыков программирования, 3D-моделирования и проектирования.

3. Формирование у детей культуры проектного мышления через процесс создания игр.

Описание продукта:

1. Основа платформы:

Конструктор построен на базе открытого игрового движка Godot Engine, что обеспечивает:

- Открытый формат проектов.

- Возможность экспорта игр для дальнейшей доработки, публикации или использования на других платформах.

- Гибкость в добавлении функционала и геймплея после завершения работы в конструкторе.

2. Программирование через No Code:

Встроенный редактор позволяет использовать технологии программирования без написания кода. Основу составляет стандарт расширенных иерархических машин состояний, благодаря чему дети:

- Осваивают моделирование технической системы

- Учатся проектировать решения и визуализировать их через диаграммы.

- Развивают навыки создания сложных игровых логик.

3. Образовательный и творческий потенциал:

Разработка игр становится полезным видом технического творчества, объединяя обучение и самореализацию. Это:

- Помогает сократить путь от идеи до её реализации.

- Позволяет школьникам делиться своими проектами с друзьями.

- Мотивирует к дальнейшему освоению IT-технологий.

Этапы реализации:

1. Создание альфа-версии конструктора.

2. Тестирование и сбор обратной связи от школьников и педагогов.

3. Доработка функционала и запуск полноценной версии платформы.

4. Организация соревнований по созданию игр на новой платформе.

Преимущества проекта:

- Импортозамещение иностранных платформ.

- Интеграция образовательных целей в процесс игровой разработки.

- Содействие в развитии проектного мышления у школьников.

- Расширение возможностей для технического творчества в рамках школьного образования.

Целевая аудитория:

Школьники 5–8 классов, педагоги и наставники в области IT и технического творчества.

Перспективы:

Разработка отечественной платформы создаст новую образовательную экосистему, повысит уровень подготовки школьников в сфере IT и даст им возможности для участия в креативной экономике.

Опыт реализации:

В 2024 года на базе конструктора игр проведена олимпиада для школьников 5-7 классов НТО Junior. Школьники решали задания на программирование, моделирование, геймдизайн и сделали свою мини-игру за 10 часов.

6242 — регистрации.

618 — финалисты.

15 — участники Слета НТО Junior.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

EduNet, GameNet