Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Изобретатель IT-интерьера(ITII)

ПАСПОРТ СТАРТАП-ПРОЕКТА

Наименование акселерационной программы

Акселератор Пермского Политеха

Присоединиться к акселератору по ссылке

https://pt.2035.university/accelerator/552

  1. КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О СТАРТАП-ПРОЕКТЕ

0

Ссылка на проект в информационной системе Project

1

Название стартап-проекта

IT Interior Invertor

2

Тема стартап-проекта

Мобильное приложение для дизайна интерьера

3

Технологическое направление в соответствии с перечнем критических технологий РФ*

Технологии и программное обеспечение распределенных и высокопроизводительных

вычислительных систем.

4

Рынок НТИ

Хоумнет

5

Сквозные технологии

Цифровые технологии, Исследование искусственного интеллекта.

  1. ИНФОРМАЦИЯ О ЛИДЕРЕ И УЧАСТНИКАХ СТАРТАП-ПРОЕКТА

6

Лидер стартап-проекта

- Unti ID

- 6264895

- Филатом Максим Михайлович

- 89194899803

7

Команда стартап-проекта (участники стартап-проекта, которые работают в рамках акселерационной

программы):

Unti ID

Leader ID

ФИО

Роль в проекте

Телефон,

почта

Должность

(при наличии)

Опыт и

квалификация

(краткое

описание)

1.

6264895

Филатов М.М.

Управляющий

89194899803

Студент 2 курса, ПНИПУ

2.

6264894

Гайсин М.А.

Технический специалист

89028033663

Студент 2 курса, ПНИПУ

3.

6264848

Колчанов К.Е.

Предприниматель

89504485058

Студент 2 курса, ПНИПУ

4.

6264889

Доровских И.А.

Финансист

89523379411

Студент 2 курса, ПНИПУ

5.

6264899

Востриков Д.А.

Научный специалист

89233073568

Студент 2 курса, ПНИПУ

6.

6264906

Данилов Г.С.

Спикер

89028011407

Студент 2 курса, ПНИПУ

7.

6264965

Баталов Н.В.

Научный специалист

89125858758

Студент 2 курса, ПНИПУ

  1. ПЛАН РЕАЛИЗАЦИИ СТАРТАП-ПРОЕКТА

8

Аннотация проекта

Мы делаем проект: IT Interior Invertor, который помогает решать потребителям проблему выбора дизайна и интерьера с ограниченным бюджетом. За основу приложения взят искусственный интеллект. Целевая аудитория: - Владельцы жилья (дома, квартиры) - Дизайнеры интерьеров и архитекторы - Люди, планирующие ремонт или переезд.

Базовая бизнес-идея

9

Какой продукт (товар/ услуга/ устройство/

ПО/ технология/ процесс и т.д.) будет

продаваться

Подписка на доступ к ПО

10

Какую и чью (какого типа потребителей)

проблему решает

Потребители, которые имеют свою недвижимость или желают преобразить имеющиеся жилье.

11

Потенциальные потребительские

сегменты

Как для юридических лиц, так и для физических лиц:

1) Юр. лицо – застройщики

2)Физ. Лицо – демографические данные 25-34, образование – среднее/высшее/послевузовской, уровень потребления – бюджет от 50 тыс. до 1 млн рублей, географическое расположение потребителей – любая точка мира нах, сектор рынка – В2В, В2С

12

На основе какого научно-технического

решения и/или результата будет создан

продукт (с указанием использования

собственных или существующих

разработок)

II, Lidar

13

Бизнес-модель

Подписка: Модель подписки (например, ежемесячная или годовая) для доступа к премиум-функциям приложения.
Покупка внутри приложения: Возможность приобретения дополнительных стилей, предметов мебели или функций.
Партнерство с магазинами: Комиссионные от продаж, которые происходят через ссылки на покупку товаров из приложения.
Реклама: Размещение рекламы от партнеров, связанных с дизайном и интерьером

14

Основные конкуренты

Chief Architect предназначен как для начинающих, так и для опытных пользователей. Эта программа обладает различными функциями, включая возможность создавать поэтажные планы, дизайн интерьера и ландшафтные проекты
Home by Me – это веб-программа, которая позволяет создавать красивые, фотореалистичные версии ваших проектов, что помогает увидеть, как будет выглядеть каждая комната. Эта система 3D-планирования пространства создает 3D-визуализацию и виртуальные туры на 360°.

Carpet Visualizer предназначена для того, чтобы помочь вам представить, как будет выглядеть новая комната с другим напольным покрытием. Она предназначена исключительно для косметического ремонта и замены полов

Roomstyler – это простой в использовании 3D-планировщик этажей и инструмент для проектирования, подходящий для непрофессионалов. Вы можете легко создать 2D-план этажа, используя обширную библиотеку встроенных шаблонов, а затем выбрать из списка доступных вариантов мебели известных брендов.

Houzz — это полезный инструмент для тех, кто планирует ремонт или обновление интерьера, но важно учитывать как его преимущества, так и недостатки.

15

Ценностное предложение

- Интеграция с покупкой

- Интуитивно понятный интерфейс - генерация идей

- Сбор отзывов

- Клиентская поддержка

- Программы лояльности

16

Обоснование реализуемости (устойчивости)

бизнеса (конкурентные преимущества

(включая наличие уникальных РИД,

действующих индустриальных партнеров,

доступ к ограниченным ресурсам и т.д.);

дефицит, дешевизна, уникальность и т.п.)

Понятный интерфейс, скорость и комфорт выполнения работ в приложения

Характеристика будущего продукта

17

Основные технические параметры,

включая обоснование соответствия

идеи/задела тематическому направлению

Интерфейс, оптимизация приложения, платформы iOS и Android, YX и YI дизайн, интеграция с внешними сервисами, API для мебели и декора, платежные системы, программы лояльности

18

Организационные, производственные и

финансовые параметры бизнеса

Проект планируется реализовать в течение года при условии получения необходимого финансирования от инвесторов. Управление будет организовано с одним руководителем, а остальные члены команды будут выполнять различные функции, что позволит заменять их друг другом. Изначально квалификация персонала будет низкой, но со временем они станут профессионалами. Технологически проект прост и легко реализуем, требует лишь изучения информации и приобретения навыков. В будущем проект станет независимым и сможет функционировать без вмешательства разработчиков. Финансовые затраты минимальны, так как для создания приложения доступны открытые ресурсы; деньги понадобятся только для найма или обучения квалифицированных специалистов.

Основные конкурентные преимущества

Наши преимущества перед конкурентами:
Много фильтров для поиска нужного интерьера
Доступная цена
Простота в использовании для новичка

20

Научно-техническое решение и/или

результаты, необходимые для создания

продукции

Lidar (Light Detection and Ranging) — это технология, которая использует лазерный свет для создания высокоточных 3D-моделей объектов и пространств.

Принцип работы ITiI:
Пользователь приложения скачивает приложение и получает одно бесплатное использование с некоторыми ограничениями на библиотеки дизайнов.
Пользователь вводит свои предпочтения по материалам, стилю и другие характеристики, затем сканирует помещение/комнату (можно наоборот).
Спустя некоторое время — время обработки работы ии и создание ей интерьера, пользователь получает готовый план и в самом приложении (через камеру) видит расположение предметов мебели и другие предметы дизайна. При подписке пользователь может получить 3д модель для дальнейших действий, например для передачи застройщикам или для своего обихода. Если пользователю не понравилось что-то из пунктов, он, при подписке, может изменить уже в готовом проекте расположение и выбор мебели.

21

«Задел». Уровень готовности продукта TRL

146%

22

Соответствие проекта научным и(или)

научно-техническим приоритетам

образовательной организации/региона

заявителя/предприятия

146%

23

Каналы продвижения будущего продукта

Производители мебели и декора: Партнерство для интеграции их продуктов в приложение.
Дизайнеры интерьеров: Сотрудничество для создания контента и рекомендаций.
Платформы для платежей: Интеграция с платежными системами для удобства покупок внутри приложения

Мы будем продвигать наш проект с помощью публикаций в СМИ, в социальных сетях и каналах, реклама в приложениях

24

Каналы сбыта будущего продукта

Социальные сети, собственный веб-сайт, email-маркетинг, партнерство и сотрудничество, онлайн-реклама, отзыв и рекомендации

https://rutube.ru/
https://play.google.com/store/apps?hl=ru

https://apps.apple.com/ru/charts/iphone

Характеристика проблемы, на решение которой направлен стартап-проект

25

Какая часть проблемы решается (может

быть решена)

Трудности с визуализацией, выбор стиля и дизайна, экономия времени и денег, отсутствие профессиональных навыков, планирование пространства, поиск и покупка мебели, недостаток вдохновения, сложность в сотрудничестве с дизайнерами

26

«Держатель» проблемы, его мотивации и

возможности решения проблемы с

использованием продукции*

- Потребители часто не могут представить, как будет выглядеть их пространство после изменений.
Решение: Приложение создает фотореалистичные 3D-рендеры, позволяя пользователям визуализировать конечный результат

- Сложность в выборе подходящего стиля и сочетании различных элементов интерьера.
Решение: Приложение предлагает разнообразные стили и комбинации мебели, что упрощает процесс выбора

- Процесс оформления интерьера может быть долгим и дорогостоящим из-за ошибок в планировании.
Решение: Приложение позволяет быстро вносить изменения и избегать дорогостоящих ошибок, что экономит время и ресурсы

-
Не все потребители имеют опыт или знания в дизайне интерьеров.
Решение: интуитивно понятный интерфейс и советы в приложении делают процесс проектирования доступным для всех

- Сложно организовать пространство и правильно расставить мебель.
Решение: Приложение предлагает различные варианты расстановки мебели, оптимизируя использование пространства

- Найти и взаимодействовать с профессиональным дизайнером может быть затруднительно.
Решение: Приложение может предлагать возможность сотрудничества с дизайнерами, позволяя получать экспертные рекомендации

27

Каким способом будет решена проблема

Облегчение процессов планирования дизайна жилых и коммерческих пространств: визуализация идей, экономия времени и ресурсов, персонализация, совместная работа, интеграция с покупками, образовательные ресурсы

1. Частные пользователи:
Домовладельцы: Люди, которые хотят обновить или изменить интерьер своего дома или
квартиры. Они ищут вдохновение и практические решения для своих пространств.
2. Дизайнеры интерьеров:
Профессиональные дизайнеры: Специалисты, которые используют приложение для создания и
представления концепций своим клиентам, а также для упрощения процесса проектирования.
3. Строительные компании и подрядчики, строительные фирмы:
Компании, занимающиеся ремонтом и строительством, могут использовать приложение для
визуализации проектов и презентации идей клиентам.
4. Магазины мебели и декора
Розничные продавцы: Магазины, которые хотят интегрировать приложение для улучшения
клиентского опыта и упрощения процесса выбора мебели и декора.
Фотореалистичная визуализация: Приложение создает фотореалистичные 3D-рендеры, позволяя пользователям визуализировать конечный результат.

Разнообразие стилей: Приложение предлагает разнообразные стили и комбинации мебели, что упрощает процесс выбора.

Оптимизация пространства: Приложение предлагает различные варианты расстановки мебели, оптимизируя использование пространства

28

Оценка потенциала «рынка» и

рентабельности бизнеса

Рынок дизайна интерьеров демонстрирует стабильный рост. Интеграция VR и AR технологий может значительно повысить привлекательность приложения, предоставляя пользователям возможность взаимодействовать с дизайном в реальном времени. Интерес к дизайну интерьеров существует во многих странах, что открывает возможности для международной экспансии. Растущий интерес к устойчивым и экологичным решениям в интерьере может стать дополнительным фактором привлечения пользователей.

1. Целевая аудитория: - Владельцы жилья (дома, квартиры) - Дизайнеры интерьеров и архитекторы - Люди, планирующие ремонт или переезд 2. Количество домохозяйств: - По данным Росстата на 2023 год, численность населения России составляет примерно 146 миллионов человек. Среднее количество домохозяйств может быть оценено в 56 миллионов. 3. Процент заинтересованных пользователей: - Если предположить, что 10-15% домохозяйств интересуются дизайном интерьеров (или экономят на услугах дизайнеров), это составит от 5,6 до 8,4 миллионов потенциальных пользователей.

29

План дальнейшего развития стартап-

проекта

Финансовая поддержка, техническая поддержка, маркетинг и продвижение, образовательные инициативы, сообщество пользователей, локализация и адаптация, устойчивое развитие

Основные планы в развитии проекта: 01.04.2025 - идея и концепция проекта 04-07.2025 анализ рынка, начало работы над проектом, подача заявок на конкурсы 09.25 - 09.25 техническая проработка до выхода на рынок 2025 год - расширение функционала, расширение штата сотрудников, выход на рынок. 2026 год - масштабирование, выход на самоокупаемость. 2027 год - выход на другие города

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Строительство и инфраструктура

Рынки

HomeNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии моделирования и разработки материалов с заданными свойствами, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Технологии беспроводной связи и «интернета вещей»