Дидро
Мобильное приложение для изучения истории искусства через интерактивные геймифицированные уроки.
Проблема: Недоступность систематического обучения искусству для широкой аудитории. Большинство людей хочет разбираться в искусстве или научиться рисовать, но существующие курсы слишком сложные, дорогие и требуют много времени, что вызывает страх и демотивирует.
Цель: сделать искусство доступным,преодолев страх сложного обучения.
Ожидаемый результат: рост аудитории, увлекающейся искусством,и формирование устойчивой привычки к регулярным занятиям.
Целевая аудитория: Молодежь и взрослые (16-35 лет), интересующиеся саморазвитием: Активные пользователи смартфонов, ищущие удобные форматы хобби (аналоги пользователям Duolingo, Headway). Студенты и школьники: Учащиеся художественных и гуманитарных направлений, нуждающиеся в дополнительном визуальном материале.
Решение: Мобильное приложение с моделью freemium, которое в интерактивной игровой форме обучает пользователей истории искусства через систему коротких уроков.
Преимущества: Синтез игровой механики, искусственного интеллекта и структурированного контента. Это создает продукт, который не имеет прямых аналогов: он не является просто сборником уроков (как Skillshare), не является просто инструментом (как Procreate) и не требует ресурсов очного обучения. Он занимает новую рыночную нишу — «легкое», доступное, но системное обучение творческим навыкам
Мы предлагаем массовый продукт, который превращает сложное изучение искусства в увлекательную игру. В отличие от разрозненных онлайн-курсов или скучных учебников, мы предлагаем персонализированный и структурированный путь обучения, который легко вписать в ежедневную рутину. Наша система геймификации с ежедневными целями, рейтингами и наградами создает устойчивую мотивацию, которой не хватает традиционным методам обучения. Вы получаете не просто информацию, а формируете настоящую привычку изучать искусство через регулярную практику. Это делает искусство по-настоящему доступным для каждого, кто хочет в нем разобраться.
