Экспертные заключения: 6
Консультации: 0

Specific

Проект представляет собой цифровую образовательную платформу, которая использует технологии геймификации.

Проблема:

1. Мотивация учащихся: Геймификация делает процесс обучения более увлекательным и интерактивным, что помогает повысить мотивацию студентов.

2. Увеличение вовлеченности: Использование игровых механик способствует большему вовлечению студентов в учебный процесс.

ЦА:

Люди, родившиеся между 1997 и 2015 годами.

Яркими характеристиками является цифровая грамотность,социальная и экологическая осознанность, клиповое мышление

Поколение Z активно интересуется самообразованием

и стремится к осознанному потреблению

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Гос. управление, Связь

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект