Specific
Проект представляет собой цифровую образовательную платформу, которая использует технологии геймификации.
Проблема:
|
1. Мотивация учащихся: Геймификация делает процесс обучения более увлекательным и интерактивным, что помогает повысить мотивацию студентов. 2. Увеличение вовлеченности: Использование игровых механик способствует большему вовлечению студентов в учебный процесс. |
ЦА:
Люди, родившиеся между 1997 и 2015 годами.
Яркими характеристиками является цифровая грамотность,социальная и экологическая осознанность, клиповое мышление
Поколение Z активно интересуется самообразованием
и стремится к осознанному потреблению
Ссылка
Направление
Гос. управление, Связь
Рынки
EduNet
Сквозные технологии
Искусственный интеллект
