Steel Eclipse
Разработка компьютерной игры в жанре "Слэшер", вдохновленная мангой "Blame!" и серией Devil May Cry. Перед игроком предстает мир далекого будущего, когда технологии аугментации и биоинженерии превратили большую часть населения планеты в синтетическую форму жизни - "Киберов" или "Пост-людей", мрачную тень самих себя, лишенных каких-либо человеческих качеств. Мир, в котором разворачивается события игры, представляет собой огромный промышленный мегаполис из бетона и стали, разросшийся, подобно чуме, на всю планету. Любая органика в нем чужеродна, отчего главному герою -Мэтту, одному из немногих, кто добровольно воспротивился "эволюции", предстоит пройти множество испытаний, прочувствовать, насколько опасно и губительно может быть бесконтрольное развитие технологий посредством творящегося вокруг хаоса и ответить на вопрос, что отличает человека от машины.
Данный проект закрывает несколько потребностей:
1) Представление и продвижение российского геймдева на международном рынке, а также привлечение внимание к этой отрасли со стороны как населения, так и за рубежом.
2) Закрытие потребности в отечественном продукте со стороны фанатов таких вселенных, как “Cyberpunk” и “Blame!”.
В качестве основного способа распространения планируется магазин цифровых товаров Steam. Благодаря имеющимся рекомендательным алгоритмам площадки игрокам, заинтересованным в ранее упомянутых жанров могут заинтересоваться покупкой. Кроме того, рекламная компания будет подразумевать привлечение аудиторию из тематических групп в социальных сетях, игровых российских выставках, как правило, через посредника, поскольку напрямую траты будут несоразмерно выше, а эффект, согласно практике, не сильно выше. Также помочь могут тематические каналы на видеохостингах, заинтересованные в продвижении отечественных разработок и развитии российского геймдева.
Мы предлагаем уникальный взгляд через призму российской культуры создания игр, что может любопытно как зарубежному игроку, заинтересованного в особенностях российского геймдева, так и отечественному игроку, готовому поддержать соотечественников. В сложившейся ситуации, особый интерес у игроков из России проснулся к отечественным разработкам, поскольку ряд зарубежных компаний покинули наш рынок. Учитывая специфический жанр, крайне популярный, но слабо представленный в игровой индустрии, многие из конкурентов предпочитают разрабатывать продукты в ином жанре.
