Иначе не скажешь
Цель проекта - развитие и обогащение речи школьников посредством разработки и реализации геймифицированного цифровой курс.
Задачи проекта - разработать цифровую платформу с элементами геймификации, подготовить структурированный и разнообразный учебный материал (тексты, аудио, визуальные элементы, задания), соответствующего возрастным особенностям школьников, провести тестирование и получить обратная связь.
Проект предлагает геймифицированный цифровой курс для школьников 8–14 лет, посвящённый народным пословицам и поговоркам как сокровищнице русской речи и культуры.
Ожидаемые результаты - функционирующий, масштабируемый цифровой курс, готовый к использованию в образовательных учреждениях и индивидуально.
Основной сегмент (B2B) - это общеобразовательные школы (3–9 классы), центры детского творчества, «Точки роста», библиотеки.
Источники дохода: продажа школьных лицензий (годовой доступ), интеграция в программы дополнительного образования по госконтрактам, гранты от Росмолодёжи, «Моя страна — моя Россия», фондов поддержки русского языка.
В результате прохождения акселерационной программы, была сформулирована и обоснована идея с определенными целями и предварительным планом реализации. Курс частично разработан и получено согласие на будущее тестирование в 3 школах г. Тольятти (120 учеников). Уровень готовности продукта TRL -2.
