Экспертные заключения: 1
Консультации: 0

Разработка системы геймификации для повышения эффективности учебного процесса

Наша команда работает над проектом «Разработка системы геймификации для повышения эффективности учебного процесса».
Мы хотим сделать обучение легче, интереснее и доступнее за счет внедрения игровых элементов, знакомых студентам и школьникам. Сегодня многие проводят время в таких играх, как Minecraft, Valorant, League of Legends или мобильных головоломках. Они увлекают благодаря понятным целям, наградам, уровням и возможности соревноваться.
Мы стремимся использовать эти же механики в образовательной среде: превращать задания в квесты, отмечать прогресс достижениями, давать бонусы за активность и создавать атмосферу дружеского соревнования. Благодаря этому процесс обучения станет не только эффективнее, но и приятнее — ведь учёба сможет восприниматься как увлекательная игра, а не как скучная обязанность.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование, Наука, Медиа и соцсети

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект

Похожие проекты

Разработка новых информационных систем интеллектуального анализа и управления для повышения эффективности управленческих, финансовых, сбытовых, логистических, образовательных процессов в организациях
0 комментариев
Разработка информационно-аналитической системы, направленной на существенное повышение эффективности ключевых процессов в организации, связанных с предоставлением сервисов для корпоративных клиентов в
0 комментариев
Разработка информационной системы для автоматизации процесса складской логистики в целях повышения эффективности функционирования транспортной компании
0 комментариев
EXPRO23 Разработка рекомендательной системы на основе семантического анализа текстовых данных для повышения эффективности продаж в торговых точках
0 комментариев
ХимГрад - веб-приложение для повышения учебной мотивации студентов
0 комментариев