Экспертные заключения: 5
Консультации: 0

Разработка VR-симулятора для апробации судебного процесса и развития soft-skills в рамках обучения (с использованием ИИ)


Суть проекта

Создание иммерсивной виртуальной реальности, в которой студент-юрист оказывается в роли участника судебного процесса (адвоката, прокурора, судьи). Ключевое отличие от простой ролевой игры — интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в виде:

"Умных" виртуальных персонажей: подсудимый, свидетели, присяжные, оппонент (другой адвокат/прокурор), судья.

Генератора динамических сценариев: Каждый процесс может развиваться по-разному в зависимости от действий пользователя, делая тренировку уникальной и непредсказуемой.

Цели

1. Для образования (Hard Skills):

Апробация судебного процесса: Студенты могут "прожить" весь процесс от и до: подготовка, предъявление доказательств, допрос свидетелей, прения сторон, вынесение приговора.

Отработка процедурных норм: Симулятор поможет запомнить правильный порядок действий в суде, избежать procedural mistakes (процессуальных ошибок), которые критичны в реальности.

Работа с доказательствами: Возможность загружать виртуальные копии реальных документов, вещественных доказательств и интерактивно с ними работать.

2. Для развития Soft Skills:

Публичные выступления и ораторское искусство: Выступление перед виртуальной, но реалистичной аудиторией (суд, присяжные) помогает побороть страх сцены.

Критическое мышление и аргументация: Необходимость быстро парировать аргументы оппонента, реагировать на заявления судьи, выстраивать логичные цепочки доказательств.

Эмоциональный интеллект и работа с возражениями: ИИ-свидетели и подсудимые могут демонстрировать разные эмоции (агрессия, страх, печаль). Студент учится распознавать их и находить правильный подход.

Ожидаемые результаты и преимущества

1. Для студентов:

  • Практика без риска: Возможность ошибаться и учиться на ошибках, не нанося ущерба реальным клиентам или карьере.
  • Персонализированное обучение: Система будет определять слабые места каждого студента (например, "теряется при перекрестном допросе") и предлагать целевые упражнения.
  • Доступность и масштабируемость: Можно тренироваться в любое время, в любом месте, без реального зала суда

2. Для преподавателей и вузов:

  • Инструмент для инновационного преподавания: Преподаватель получает мощный инструмент для наглядного обучения и анализа работы студентов.
  • Данные для исследований: Анонимизированные данные о том, какие стратегии в суде работают лучше всего, могут стать основой для научных работ.
  • Повышение престижа учебного заведения: Внедрение таких технологий позиционирует вуз как передовой и современный.

Такой VR-симулятор — это не просто игра, а серьезный учебный тренажер, который способен перевести юридическое образование на качественно новый уровень, сделав его максимально практико-ориентированным и эффективным. Ожидания от него — формирование у будущих юристов не только знаний, но и настоящего профессионального мастерства.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей