Actuum 3
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ И ПРОБЛЕМА:
Профессионалы и студенты 20-45 лет, ориентированные на самоорганизацию (Пользователь) хотят повысить личную эффективность (цель, потребность), но не могут, потому что им мешает нехватка нематериальной мотивации, потеря вовлеченности к проектам из-за непонимания влияния выполнения маленьких задач на долгосрочные цели, неумение расставлять приоритеты и структурировать личный график, нехватка опыта в тайм-менеджменте и самодисциплине, слонности к ложной подстановке ценностей: человек без количественной метрики результата может учитывать мерилом продуктивности затраченные на работе часы, а не качественно выполненные задачи (барьеры)
РЕШЕНИЕ:
Для профессионалов и студентов 20-45 лет, ориентированных на самоорганизацию и стремящихся повысить личную эффективность [пользователь и потребность], мобильное приложение трекинга задач с геймификацией и статистикой [вид решения] будет мотивировать регулярно выполнять задачи, помогать планировать и структурировать личный график, а также визуализировать прогресс и продуктивность с помощью системы очков опыта, бейджей достижений и подробной статистики [главные функции]. В отличие от обычных планировщиков и списков дел [альтернативы], наше приложение позволяет воспринимать процесс личностного развития в игровой форме, как если бы реальные жизненные задачи были игровыми квестами, а пользователь - персонажем видеоигры с возможностями прокачки. Приложение предлагает количественные метрики (XP) для объективной оценки продуктивности, формирует полезные привычки тайм-менеджмента и самодисциплины, а так же учитывает влияние своевременного выполнения задач и предварительного планирования через мультипликаторы опыта, что усиливает нематериальную мотивацию и вовлеченность [описание преимуществ]
