Русский солдат
1. Краткое описание
Наш проект — это 3D roguelike с видом сверху (isometric shooter) с глубоким нарративом, основанный на славянской мифологии. Игрок берет на себя роль добровольца из мрачного будущего, который путешествует в прошлое, чтобы переломить ход войны богов и спасти свою реальность.
Ключевое отличие: Впервые в жанре сила персонажа напрямую связана с его семьей: жена увеличивает здоровье, сын открывает оружие, дочь улучшает маневренность. Это создает уникальную эмоциональную связь и мотивацию, сочетая семейную драму с эпическим сюжетом.
2. Проблема и Решение
- Проблема: На рынке инди-игр много рогаликов, но лишь единицы предлагают как глубокий, эмоциональный сюжет, так и динамичный, отзывчивый геймплей в стиле шутера. Сеттинг славянской мифологии остается недооцененным и нераскрытым в рамках AAA-подхода к геймдизайну.
-
Наше решение: Мы объединяем проверенную формулу успешного рогалика (Hades) с адреналиновым геймплеем шутера (Alien Shooter) в уникальном славянском антураже. Наша система прокачки через семью делает мета-игру не абстрактной, а личной и эмоционально заряженной
3. Аналоги и Уникальное Торговое Предложение
| Аналог | Сходства | Наши ключевые отличия (УТП) |
|---|---|---|
| Hades (Supergiant Games) | Цикличность, нарратив, система даров богов, диалоги. | Шутерный геймплей (а не ближний бой), славянская мифология, прокачка через семью, более технологичный/футуристический сеттинг. |
| Risk of Rain 2 (Hopoo Games) | Динамичный 3D-экшен, сбор лута, прокачка за забег. | Глубокий сюжет и проработанные персонажи, изометрическая камера, уникальная мета-прокачка в хабе, основанная на семье. |
| Enter the Gungeon (Dodge Roll) | Шутерный рогалик, реактивный геймплей. | 3D-графика, сильная нарративная составляющая, уникальная система «двух миров» (будущее-прошлое). |
4. Целевая аудитория
- Основная: Поклонники рогаликов (Hades, Dead Cells, Risk of Rain), ищущие новые тактильные ощущения и глубокий сеттинг.
- Вторичная: Любители славянской мифологии, шутеров (Alien Shooter, Vampire Survivors) и игр с сильным сюжетом.
- Демография: Возраст 18-35 лет, ценящие реиграбельность, сложность и нарратив.
5. Основные механики и Геймплей
- Геймплейная петля: Забег в прошлое -> Сбор даров богов -> Сражение с врагами и боссами -> Смерть/Победа -> Возвращение в хаб (лаборатория будущего) -> Прокачка через семью -> Новый забег с усилениями.
-
Бой:
- 6 уникальных видов оружия (быстрое/медленное, AoE/одиночное и т.д.).
- Система способностей: Активные с КД (серия выстрелов) и ультимативная способность.
- Пассивные улучшения (Амулеты): 2 на забег, кардинально меняющие стиль игры (цепная молния, вампиризм).
- Ключевая механика Dash: Зависит от прокачки, основа для маневра и уклонения.
-
Прогрессия:
- Внутри забега: Случайные улучшения от богов (древо талантов).
- Мета-прогрессия: Постоянная прокачка в хабе через взаимодействие с семьей (здоровье, оружие, ловкость).
- Экономика: «Чертова монета» — внутриигровая валюта для покупки улучшений во время забега.
6. Технологии и Стадия разработки
- Движок: Unity 6 (6000.0.23f1).
-
Стадия: Pre-production / Концепт.
- Готов детальный Game Design Document (GDD).
- Проработана сюжетная арка, дизайн персонажей, механики.
- Определены ключевые референсы и видение проекта.
- Следующий шаг: Создание вертикального среза (прототип боя, 1 вид оружия, 1 тип врага, базовая механика Dash).
7. Рынок и монетизация
- Модель монетизации: Разовая продажа (premium model) для ПК (Steam, EGS), с последующим выходом на консоли.
- Рынок: Глобальный рынок инди-игр. Игры схожего профиля (Hades) показали многомиллионные продажи, доказав коммерческий потенциал глубоких нарративных рогаликов.
Ссылка
Направление
Креативные технологии и индустрия развлечений, Другое
Рынки
GameNet
Сквозные технологии
Технологии моделирования и разработки материалов с заданными свойствами
