Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Русский солдат

1. Краткое описание

Наш проект — это 3D roguelike с видом сверху (isometric shooter) с глубоким нарративом, основанный на славянской мифологии. Игрок берет на себя роль добровольца из мрачного будущего, который путешествует в прошлое, чтобы переломить ход войны богов и спасти свою реальность.

Ключевое отличие: Впервые в жанре сила персонажа напрямую связана с его семьей: жена увеличивает здоровье, сын открывает оружие, дочь улучшает маневренность. Это создает уникальную эмоциональную связь и мотивацию, сочетая семейную драму с эпическим сюжетом.

2. Проблема и Решение

  • Проблема: На рынке инди-игр много рогаликов, но лишь единицы предлагают как глубокий, эмоциональный сюжет, так и динамичный, отзывчивый геймплей в стиле шутера. Сеттинг славянской мифологии остается недооцененным и нераскрытым в рамках AAA-подхода к геймдизайну.
  • Наше решение: Мы объединяем проверенную формулу успешного рогалика (Hades) с адреналиновым геймплеем шутера (Alien Shooter) в уникальном славянском антураже. Наша система прокачки через семью делает мета-игру не абстрактной, а личной и эмоционально заряженной

3. Аналоги и Уникальное Торговое Предложение

Аналог Сходства Наши ключевые отличия (УТП)
Hades (Supergiant Games) Цикличность, нарратив, система даров богов, диалоги. Шутерный геймплей (а не ближний бой), славянская мифология, прокачка через семью, более технологичный/футуристический сеттинг.
Risk of Rain 2 (Hopoo Games) Динамичный 3D-экшен, сбор лута, прокачка за забег. Глубокий сюжет и проработанные персонажи, изометрическая камера, уникальная мета-прокачка в хабе, основанная на семье.
Enter the Gungeon (Dodge Roll) Шутерный рогалик, реактивный геймплей. 3D-графика, сильная нарративная составляющая, уникальная система «двух миров» (будущее-прошлое).

4. Целевая аудитория

  • Основная: Поклонники рогаликов (Hades, Dead Cells, Risk of Rain), ищущие новые тактильные ощущения и глубокий сеттинг.
  • Вторичная: Любители славянской мифологии, шутеров (Alien Shooter, Vampire Survivors) и игр с сильным сюжетом.
  • Демография: Возраст 18-35 лет, ценящие реиграбельность, сложность и нарратив.

5. Основные механики и Геймплей

  • Геймплейная петля: Забег в прошлое -> Сбор даров богов -> Сражение с врагами и боссами -> Смерть/Победа -> Возвращение в хаб (лаборатория будущего) -> Прокачка через семью -> Новый забег с усилениями.
  • Бой:

    • 6 уникальных видов оружия (быстрое/медленное, AoE/одиночное и т.д.).
    • Система способностей: Активные с КД (серия выстрелов) и ультимативная способность.
    • Пассивные улучшения (Амулеты): 2 на забег, кардинально меняющие стиль игры (цепная молния, вампиризм).
    • Ключевая механика Dash: Зависит от прокачки, основа для маневра и уклонения.
  • Прогрессия:

    • Внутри забега: Случайные улучшения от богов (древо талантов).
    • Мета-прогрессия: Постоянная прокачка в хабе через взаимодействие с семьей (здоровье, оружие, ловкость).
    • Экономика: «Чертова монета» — внутриигровая валюта для покупки улучшений во время забега.

6. Технологии и Стадия разработки

  • Движок: Unity 6 (6000.0.23f1).
  • Стадия: Pre-production / Концепт.

    • Готов детальный Game Design Document (GDD).
    • Проработана сюжетная арка, дизайн персонажей, механики.
    • Определены ключевые референсы и видение проекта.
    • Следующий шаг: Создание вертикального среза (прототип боя, 1 вид оружия, 1 тип врага, базовая механика Dash).

7. Рынок и монетизация

  • Модель монетизации: Разовая продажа (premium model) для ПК (Steam, EGS), с последующим выходом на консоли.
  • Рынок: Глобальный рынок инди-игр. Игры схожего профиля (Hades) показали многомиллионные продажи, доказав коммерческий потенциал глубоких нарративных рогаликов.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений, Другое

Рынки

GameNet

Сквозные технологии

Технологии моделирования и разработки материалов с заданными свойствами