ScornLight: Dungeon Crawler с ИИ-директором, персонализирующем игровой процесс
Dungeon Crawler с уникальной механикой взаимодействия с освещением и темнотой, оборудованный ИИ-директором, персонализирующим игровой опыт с учётом поведенческих фактором игрока, путём изменения кривой сложности и влияния на игровой процесс.
Система освещения:
Поле зрения персонажа ограничено и зависит от источника света, который он использует - некоторые из них горят временно, другие светят постоянно.
Враги по-разному реагируют на свет: одни становятся более агрессивными, другие стараются избежать его, некоторые атакуют исключительно источники света.
Свет является одновременно другом и врагом игрока, мощный источник света позволяет видеть лучше, но и враги будут вести себя намного активнее и становиться опаснее.
Игроку придётся грамотно использовать имеющийся в его распоряжении свет, не тратить хорошие источники понапрасну и не привлекать к себе лишнее внимание, но также не оставаться в темноте, поскольку так будет проще угодить в ловушку и быть неожиданно атакованным.
ИИ-директор:
Отслеживает текущее состояния персонажа, управляемого игроком, и постоянно сравнивает его с необходимым минимум для прохождения определённого участка уровня, после чего, в зависимости от результата сравнения увеличивает или уменьшает кривую сложности:
Подкидывает игроку испытания и ограничивает его в ресурсах или даёт игроку передохнуть, предоставляя дополнительные ресурсы и/или снижая концентрацию врагов
