Экспертные заключения: 5
Консультации: 0

Кроссплатформенная цифровая платформа «Все для настолок» (AFRP)

Мы создаём кроссплатформенную цифровую платформу "Все для настолок" (AFRP), которая облегчает жизнь любителям настольных ролевых игр и со временем станет конструктором интерактивных обучающих сценариев на основе игровых механик.

Наше приложение облегчает организацию игровых сессий, что привлечет к нему как новых пользователей, так и тех, кто уже долгое время проводит свой досуг за подобными хобби. Платформа предлагает интуитивно понятный интерфейс, в купе с автоматизацией игровых механик, позволяет мастеру игры быстро и без проблем проводить сессии. Также она позволяет заменить физические компоненты игры на удобную виртуальную модель. Приложение обеспечивает простое и доступное проведение дистанционных сессий. Наша платформа предлагает людям, заинтересованным в создании собственной системы, удобный конструктор для воплощения своих идей по готовым шаблонам.

Мы верим, что настольные ролевые игры — это не просто хобби, а мощный инструмент для обучения, коммуникации и развития креативного мышления. Наша миссия — сделать этот инструмент доступным, современным и понятным каждому, кто хочет учиться и обучать через игру.

Какой продукт будет продаваться:

Кроссплатформенное приложение для моделирования и игры, для различного взаимодействия участников или обучающихся , которое также является конструктором для проектирования собственных систем, основанных на игровых механиках.

Какую и чью проблему решает:

Ключевым потребителем нашего продукта являются люди, чье хобби так или иначе связано с настольно – ролевыми играми. Наше приложение решит проблему сложной и долгой подготовки к проведению игровых сессий. Также в нашем продукте заинтересованы люди, которые хотят но не могут реализовать свои идеи в создании собственной игровой системы, для которых у нас реализован конструктор игровых систем. В том числе одним из портретов пользователей будут либо специалисты создающие программы обучения для адаптации, обучения и повышения квалификации сотрудников, а также ввода в должность при выходе на новое место работы.

Ценностное предложение:

Гибкий конструктор для создания собственной игровой системы Пользователь может сам настроить игровую механику, правила и структуру — без необходимости писать код. Это позволяет создавать уникальные игровые системы под любые сценарии и стили игры. Автоматизация множества игровых механик Система берёт на себя выполнение рутинных процессов: расчёты, состояния, проверки, взаимодействия между объектами. Это упрощает управление игрой и снижает нагрузку на пользователя (например, мастера или игрока). Генерация карты с помощью нейросети. Нейросеть автоматически создаёт разнообразные игровые карты, учитывая параметры, заданные пользователем. Это экономит время и делает каждый игровой мир уникальным. Управление НИП через поведенческие модели Пользователь может задавать шаблоны поведения для неигровых персонажей (НИП), благодаря чему они действуют логично и разнообразно. Это добавляет глубину и реализм в игровую среду. Эргономичный и интуитивный интерфейс Интерфейс разработан с упором на удобство — минимизирует количество действий, избавляет от лишней сложности и делает процесс настройки и управления понятным даже для новичков.

Основные конкурентные преимущества:

1. Технологической основой проекта выступает кроссплатформенный сетевой слой, обеспечивающий доступ к платформе с большинства устройств и устойчивую работу в онлайне и офлайне.

2. Ключевым производственным элементом является конструктор, позволяющий создавать игровые модули на базе готовых шаблонов, а также нейросетевые компоненты, формирующие карты, локации и поведение персонажей.

3. Технологическая архитектура проекта рассчитана на масштабирование, одновременную работу большого числа пользователей и возможность интеграции в корпоративные и образовательные процессы.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии моделирования и разработки материалов с заданными свойствами