Экспертные заключения: 7
Консультации: 0

историческая онлайн-игра «След предков»

Карточка проекта «След Предков»

Описание продукта

«След Предков» — это мобильная онлайн-игра в жанре тактической RPG, погружающая игроков в культурное наследие Осетии и Испании через исследование концептов мужества. Игра сочетает глубокий нарратив, основанный на исторических и мифологических источниках, с тактическими боями и механизмами прокачки, связанными с моральным выбором. Уникальность продукта — в аутентичности контента

Маркетинг и продажи

Рынок видеоигр демонстрирует устойчивый рост: по данным Newzoo, глобальные игровые доходы в 2023 году достигли $184 млрд, а аудитория игроков продолжает расширяться. В России интерес к играм с историческим и культурным контекстом поддерживается растущим запросом на национальную идентичность и образовательный контент в интерактивном формате.

Целевая аудитория:

· Тактические геймеры (20-40 лет)

· Культурные энтузиасты (18-35 лет)

· Представители диаспор

· Образовательные учреждения

Каналы продвижения:

1. Контент-маркетинг в социальных сетях (Telegram, VK) с акцентом на культурологический контент и процесс разработки.

2. Партнерства с историческими блогерами, культурологами и нишевыми игровыми обозревателями.

3. Участие в инди-фестивалях и краудфандинговых платформах для валидации гипотез и привлечения ранней аудитории.

4. Collaboration с образовательными учреждениями и культурными организациями для интеграции игры в учебные программы и экспозиции.

Каналы сбыта:

1. Магазины приложений

2. Платформы для ПК ( VK Play)

3. Прямые партнерские соглашения с образовательными учреждениями

Цифровое решение

Игра разрабатывается с использованием технологий искусственного интеллекта для адаптивного геймплея и элементов дополненной реальности. Архитектура проекта включает:

· Модульную систему квестов, основанную на культурных архетипах

· Ветвящиеся диалоги с системой репутации

· Тактическую боевую систему с акцентом на стратегию и историческую достоверность

Экономика

Модель монетизации: Free-to-play с системой внутриигровых покупок:

· Косметические предметы (35% выручки)

· Боевой пропуск (40%)

· Ускорение прогресса (15%)

· Премиум-валюта (10%)

· B2B-направление: лицензирование образовательным учреждениям

Инвестиционные расходы: 495 000 ₽

· Разработка: 200 000 ₽
· Графика: 150 000 ₽
· Платформа: 45 000 ₽
· Маркетинг: 100 000 ₽

Ежемесячные расходы:

· Постоянные: 120 000 ₽ (с 4 месяца 145 000 ₽)
· Переменные: 10 000 ₽

Доходы (помесячно):

· Тариф "Пробный": 0 ₽ (50+ пользователей)
· Тариф "Базовый": 499 ₽ (20+ пользователей)
· Внутриигровые покупки: 299 ₽ (15+ транзакций)
· Реклама: 30 000 ₽ (3 рекламодателя)

Финансовые результаты:

· Выход на прибыль: со 2 месяца
· Окупаемость: 6 месяцев
· Годовая выручка: 925 604 ₽
· ROI за 1 год: 841%
· ROI за 2 года: 4 651%

Итог: Проект окупается за 6 месяцев с экспоненциальным ростом прибыли. Пиковые показатели достигаются к 24 месяцу - выручка 2,9 млн ₽ при прибыли 2,7 млн ₽.

Проект соответствует приоритетам Национальной технологической инициативы (НТИ) по направлению "Кружковое движение" и рынку EduNet.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

EduNet, NeuroNet, TechNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, 3д прототипирование