Экспертные заключения: 6
Консультации: 0

SevArt: Квест с дополненной реальностью

Проект по разработке квестов для Херсонеса направлен на создание увлекательных и интерактивных историй, которые помогут посетителям глубже понять культурное наследие этого уникального места. С элементами дополненной реальности.Проект SevArt решает проблемы - недостаток интереса молодежи и детей к традиционным музейным форматам.
Современные посетители, требуют визуальной динамики, интерактивности и опыта. Классические выставки с осмотром не удовлетворяют эти ожидания.
SevArt - взаимодействие с музеем:
-посетитель становится участником, а не наблюдателем;
-экспозиции обретают игровую механику и элементы погружения;
-история и искусство подаются через цифровой формат и мультимедиа.
Проект позволяет воспринимать музей как современное, технологичное пространство. Благодаря этому решается не только проблема низкой посещаемости, но и повышается образовательная ценность музеев через вовлечение аудитории в активное взаимодействие.
Главные «держатели» проблемы - музеи, галереи и культурные учреждения, которым необходимо увеличить поток посетителей и обновить формы взаимодействия с публикой.
Они сталкиваются с ограниченными ресурсами и отсутствием технологических решений, понятных молодежи.
SevArt предлагает этим учреждениям готовую цифровую систему:
интерактивные выставки, мобильные приложения, VR/AR-инсталляции и образовательные модули.
Это помогает:
- повысить посещаемость и вовлеченность посетителей;
- модернизировать существующие экспозиции без перестройки залов;
- привлечь спонсоров и партнеров за счёт инноваций;
- интегрировать образовательные и туристические направления в общую программу.
SevArt даёт им технологическую базу и готовый контент для вовлечения молодежи в искусство и историю.
Проблема решается через комплексное внедрение цифровых технологий и современного подхода.Основные направления реализации:
-создание VR/AR-инсталляций: виртуальных путешествий по экспозициям, где пользователь может взаимодействовать с объектами, получать объяснения и участвовать в мини-квестах;
- разработка мобильного приложения или сайта с виртуальным гидом на основе GPT, которое адаптирует маршрут и подачу информации под возраст и интерес пользователя;
- организация образовательных и творческих программ (мастер-классы, лекции, интерактивные занятия), направленных на молодежь;
- маркетинговая интеграция через социальные сети, видеоконтент и коллаборации с блогерами и креативными площадками;
— постоянное обновление контента, чтобы музей оставался живым, динамичным и интересным даже для постоянных посетителей.


Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Туризм и гостиничный бизнес

Рынки

EduNet, TechNet

Сквозные технологии

Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Технологии беспроводной связи и «интернета вещей»