Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

The Roots

Жанр: Детектив-хоррор от первого лица.
История: Журналист расследует тайну исчезнувшей деревни, помогая потерянным душам, чтобы пережить ночную охоту монстра и раскрыть трагическую правду.
Механики: Исследование, сбор улик и рассказов духов, решение головоломок через систему «Ментальной карты» (соединение фактов вручную), скрытность от сверхъестественной угрозы.

Особенности:

  • Уникальная механика расследования: Система «Ментальной карты» для дедукции и соединения улик.
  • Кинематографичный визуал на UE5: Реалистичная графика с использованием Lumen и Nanite для создания максимально атмосферного и пугающего мира.
  • Планирование и расчёт времени: С помощью механики дня/ночи, подсчёта дней можно создать условия, где игроку необходимо продумывать свои действия с учётом реального времени.
  • Глубокий environmental storytelling: Каждая локация и предмет рассказывают часть истории.

Интерфейс:

  • Управление: Клавиатура и мышь (геймпад для консольной версии).
  • Взаимодействие: Минималистичный HUD. Фокус на diegetic-интерфейсе и чтение записок в руках, использование карты и компаса как предметов. Основное меню - это «Ментальная карта» в записной книжке героя.

Художественный стиль:

  • Референсы: Silent Hill 2 (атмосфера заброшенного города), Layers of Fear (психологический ужас и повествование), The Vanishing of Ethan Carter (визуальная красота и детализация окружения).
  • Мудборд: https://miro.com/app/board/uXjVJKh0gB4=/

Музыка/звук:

  • Саундтрек: Напряженный, минималистичный ambient (в духе Akira Yamaoka из Silent Hill) с меланхоличными фортепианными темами для эмоциональных моментов.
  • Звуковой дизайн: Реалистичные Foley-звуки, оглушающая тишина, прерываемая скрипами, шагами и шепотом, навивающим тревогу. Цель - вызвать мурашки и паранойю.
  • Референсы: Саундтрек к серии Silent Hill, звуковой дизайн в Amnesia: The Dark Descent.

Роадмап, запуск, техническая инфа:

  • Платформы: Steam (PC), в перспективе PS5/Xbox Series X|S.
  • Аудитория: 18-35 лет, мужчины и женщины, интересы: хоррор, инди-игры, нарративные проекты, головоломки.
  • Этап 1: Прототип core-механик (исследование, ментальная карта) - [Дата, например: 30/09/24]
  • Этап 2: Вертикальный срез (локация деревни, например) готов - [Дата, например: 15/12/24]
  • Этап 3: Все локации и нарратив завершены (Alpha) - [Дата, например: 30/06/25]
  • Этап 4: Багофиксинг, оптимизация, локализация (Beta) - [Дата, например: 31/10/25]

День запуска: [Дата, например: 14/02/26]

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Культура и искусство, Медиа и соцсети

Рынки

EduNet, GameNet

Сквозные технологии

3д прототипирование, Технологии хранения и анализа больших данных

Похожие проекты

Проект «ParseR (Parse Root)»
0 комментариев
Shampoo with long-lasting maintenance effect
0 комментариев