The Roots
Жанр: Детектив-хоррор от первого лица.
История: Журналист расследует тайну исчезнувшей деревни, помогая потерянным душам, чтобы пережить ночную охоту монстра и раскрыть трагическую правду.
Механики: Исследование, сбор улик и рассказов духов, решение головоломок через систему «Ментальной карты» (соединение фактов вручную), скрытность от сверхъестественной угрозы.
Особенности:
- Уникальная механика расследования: Система «Ментальной карты» для дедукции и соединения улик.
- Кинематографичный визуал на UE5: Реалистичная графика с использованием Lumen и Nanite для создания максимально атмосферного и пугающего мира.
- Планирование и расчёт времени: С помощью механики дня/ночи, подсчёта дней можно создать условия, где игроку необходимо продумывать свои действия с учётом реального времени.
- Глубокий environmental storytelling: Каждая локация и предмет рассказывают часть истории.
Интерфейс:
- Управление: Клавиатура и мышь (геймпад для консольной версии).
- Взаимодействие: Минималистичный HUD. Фокус на diegetic-интерфейсе и чтение записок в руках, использование карты и компаса как предметов. Основное меню - это «Ментальная карта» в записной книжке героя.
Художественный стиль:
- Референсы: Silent Hill 2 (атмосфера заброшенного города), Layers of Fear (психологический ужас и повествование), The Vanishing of Ethan Carter (визуальная красота и детализация окружения).
- Мудборд: https://miro.com/app/board/uXjVJKh0gB4=/
Музыка/звук:
- Саундтрек: Напряженный, минималистичный ambient (в духе Akira Yamaoka из Silent Hill) с меланхоличными фортепианными темами для эмоциональных моментов.
- Звуковой дизайн: Реалистичные Foley-звуки, оглушающая тишина, прерываемая скрипами, шагами и шепотом, навивающим тревогу. Цель - вызвать мурашки и паранойю.
- Референсы: Саундтрек к серии Silent Hill, звуковой дизайн в Amnesia: The Dark Descent.
Роадмап, запуск, техническая инфа:
- Платформы: Steam (PC), в перспективе PS5/Xbox Series X|S.
- Аудитория: 18-35 лет, мужчины и женщины, интересы: хоррор, инди-игры, нарративные проекты, головоломки.
- Этап 1: Прототип core-механик (исследование, ментальная карта) - [Дата, например: 30/09/24]
- Этап 2: Вертикальный срез (локация деревни, например) готов - [Дата, например: 15/12/24]
- Этап 3: Все локации и нарратив завершены (Alpha) - [Дата, например: 30/06/25]
- Этап 4: Багофиксинг, оптимизация, локализация (Beta) - [Дата, например: 31/10/25]
День запуска: [Дата, например: 14/02/26]
Ссылка
Направление
IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Культура и искусство, Медиа и соцсети
Рынки
EduNet, GameNet
Сквозные технологии
3д прототипирование, Технологии хранения и анализа больших данных
