Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

SBS25_Е8:Quest - приложение для управления жизнью

Quest: Приложение для менеджмента фокуса и энергии

Quest — это первый Psych-Tech планировщик, который не требует от пользователя усилий для ведения. Он объединяет нейросетевую автоматизацию, управление фокусом и геймификацию, чтобы преодолеть прокрастинацию и хаос.

Проблемы связанные с планированием

Мы провели глубокое исследование (CustDev, N=181), которое вскрыло реальные причины низкой продуктивности, отличающиеся от общепринятых мифов.

Почему существующие инструменты умирают?

  • Трение входа: Главный конкурент сложных планировщиков (Notion, Jira) — это «Заметки» и «Telegram». Люди бросают приложения, потому что ручное заведение задач превращается во «вторую работу».
  • Паралич действия: 40% пользователей не делают задачи не из-за нехватки времени, а из-за страха перед их объемом («не знаю, с чего начать»).
  • Энергетическая яма: Стандартные календари планируют время, игнорируя состояние человека. В итоге 55% пользователей испытывают вину за перенос задач, которые они физически не могли выполнить из-за усталости.

Рынку не нужен еще один красивый список дел. Рынку нужен ассистент, который снимет когнитивную нагрузку.

Решение: Psych-Tech ИИ система

Quest работает по принципу «Минимум ввода — максимум пользы».

1. Простой ввод

Пользователю не нужно заполнять поля «Название», «Срок», «Тег».

  • Голосовой поток: Пользователь наговаривает «кашу» из мыслей и задач.
  • Smart Inbox: ИИ транскрибирует голос, вычленяет задачи, встречи и заметки, автоматически расставляет теги и приоритеты.
  • Бот-сборщик: Пересылка сообщений из рабочих чатов прямо в Quest.

2. ИИ декомпозиция

ИИ автоматически дробит пугающие задачи-слоны (например, «Сделать курсовую») на микро-шаги («Открыть ноутбук», «Найти источники», «Написать введение»). Это снижает порог входа и помогает начать работу за секунды.

3. Умное планирование

Вместо жесткого тайм-менеджмента Quest использует динамическое планирование. Приложение анализирует состояние пользователя: если сил мало, оно автоматически переносит сложные задачи и предлагает восстанавливающие активности, избавляя от чувства вины. А также помогает выбрать отдых под конкретного пользователя


Анализ конкурентов и наше преимущество

Рынок делится на скучные списки задач и перегруженные комбайны. Мы нашли «голубой океан» на стыке пользы и игры.

Продукт Минусы / Особенности
TickTick / Todoist Хороши для списков, но нет ИИ-помощника и готовых планов. Скучно.
Notion Мощный комбайн с ИИ, но очень высокий порог входа. Требует долгой настройки.
Motion Умное авто-планирование, но нет геймификации и очень дорого для РФ ($19–34/мес).
Habitica Отличная игра, но слабый планировщик. Скорее развлечение, чем инструмент.
LeaderTask Классический инструмент для бизнеса, без современных фишек (ИИ, геймификация).
Quest ИИ + Геймификация + Доступная цена (500 руб/мес)


Наши приемущества:

  • Мощь ИИ (как у Motion), чтобы убрать рутину.
  • Вовлечение (как у Habitica), чтобы не бросить через неделю.
  • Доступность, в отличие от западных аналогов.

Рыночный потенциал

42,75 млрд ₽ TAM
Работающие люди в РФ + студенты
9,83 млрд ₽ SAM
Пользователи приложений для планирования
100 млн ₽ SOM
Цель на 3–5 лет (реалистичная ниша)


Команда

Над проектом работает кросс-функциональная команда.

  • Tech & Design: Сильный инженерный блок (Flutter-разработчики для кроссплатформенного приложения и Backend-разработчики), работающий в связке с UI/UX дизайнерами, создающими интуитивный интерфейс.
  • AI & Data: Выделенное направление Data Science, включающее ML-инженера и аналитика данных для создания уникальных алгоритмов и продиктивной аналитики.
  • Business: Специалисты по маркетингу и экономике обеспечивают построение устойчивой бизнес-модели и стратегию выхода на рынок.

Социальная значимость

Quest решает задачу технологического суверенитета, создавая отечественную альтернативу популярным западным решениям. Внедрение продукта напрямую влияет на рост производительности труда и ментальное здоровье нации, снижая уровень тревожности среди студентов и предпринимателей.


Дорожная карта

  1. MVP: Разработка mvp май 2026
  2. Develompment: Создание полноценной версии - январь 2027
  3. Market Fit: Валидация на бизнес-сообществах и доработка фунукционала - май 2027
  4. Масштабирование: Выход на широкий рынок B2C - октябть 2027

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT

Рынки

EduNet, TechNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии