Экспертные заключения: 8
Консультации: 0

Интерактивная квест-комната

Интерактивная квест-комната по пожарно-спасательной тематике - это уникальное пространство, в котором человек попадает в чрезвычайную ситуацию и находит правильный выход из нее. Интерактивная квест-комната состоит из 3 блоков, каждый из которых направлен на выполнение конкретных задач. Первый блок - эвакуация из задымленного помещения, второй блок - оказание первой помощи пострадавшим, 3 блок - вызов спасательных служб и выполнение мер по спасению жизни. Все три блока связаны между собой, например, чтобы оказать первую помощь пострадавшему, нужно найти ключи от шкафа, в котором спрятана аптечка. Переходя из одного блока другой двери автоматически закрываются, и вернуться в предыдущий блок нельзя. Квест-комната предназначена для прохождения студентов средних и высших образовательных учреждений. Каждый из блоков формирует у участника квеста определенный алгоритм действий, который необходимо выполнить при чрезвычайной ситуации, а прохождение всех блоков позволит повысить и укрепить уровень знаний в области личной безопасности. Таким образом , такая квест- комната даст больше знаний и опыта при оказании первой помощи.

Актуальность проекта

Современное общество сталкивается с большим количеством чрезвычайных ситуаций — пожары, задымления, аварии, травмы. При этом многие люди, особенно молодежь, не обладают практическими навыками действий в таких условиях.
Традиционные формы обучения — лекции и инструктажи — часто неэффективны, поскольку не создают условий, приближенных к реальности.
Интерактивная квест-комната позволяет не только получить теоретические знания, но и отработать навыки поведения в чрезвычайной ситуации в безопасной, но максимально реалистичной форме.

Таким образом, проект способствует:
• формированию культуры безопасности у молодежи;
• развитию стрессоустойчивости и умения действовать в критических условиях;
• снижению уровня паники и ошибок при реальных чрезвычайных ситуациях.



Проблема
• Недостаточный уровень практической подготовки населения (особенно студентов) в области пожарной и спасательной безопасности.
• Отсутствие интереса к стандартным занятиям по безопасности жизнедеятельности.
• Недостаток практических тренингов, позволяющих закрепить алгоритмы действий при пожаре, эвакуации и оказании первой помощи.
• Отсутствие единого интегрированного подхода, где участник проходит весь цикл действий — от эвакуации до вызова служб и помощи пострадавшему.



Решение

Создание интерактивной квест-комнаты, где участники:
1. Проходят через три тематических блока:
• Блок 1: Эвакуация из задымленного помещения — формирование навыков ориентирования в условиях ограниченной видимости и поиска безопасного выхода.
• Блок 2: Оказание первой помощи — отработка правильных действий при различных видах травм и ожогов, использование аптечки.
• Блок 3: Вызов спасательных служб — закрепление алгоритма взаимодействия со службой 112, формулирование информации о происшествии, выполнение мер по спасению жизни до прибытия помощи.
2. Выполняют задания в игровом формате, где для перехода на следующий этап необходимо решить практические задачи (например, найти аптечку, определить местоположение выхода).
3. Проходят итоговую обратную связь — разбор ошибок и правильных действий.

Такой формат объединяет игровую мотивацию, обучение через практику и рефлексию, что значительно повышает эффективность усвоения знаний.



Целевая аудитория
• Основная: студенты средних специальных и высших учебных заведений (колледжей, университетов), проходящие обучение по дисциплинам, связанным с безопасностью жизнедеятельности.
• Дополнительная:
• школьники старших классов (в рамках курсов ОБЖ);
• преподаватели и сотрудники учебных заведений;
• молодые специалисты предприятий и организаций, проходящие инструктажи по охране труда и пожарной безопасности.



Ожидаемый эффект
• Повышение уровня знаний и практических навыков участников в области пожарной и спасательной безопасности.
• Формирование устойчивых поведенческих алгоритмов при чрезвычайных ситуациях.
• Снижение количества ошибок и панических реакций в реальных условиях.
• Повышение интереса молодежи к тематике личной безопасности через интерактивные методы обучения.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии беспроводной связи и «интернета вещей»